• TRENDING
  • Warframe
  • Новости игр
  • Гайды
  • Игры
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

Новости железа

DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

Обновлено: 9 сентября 2026 08:37
David Freeman
Поделиться
6 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ

Если у вас RTX 3070, вы два года смотрели, как NVIDIA раздаёт генерацию кадров картам поновее, а в этом году отдала многокадровую генерацию вообще только линейке RTX 50. Мод под названием DLSS Unlocked только что отдал вам всё это разом.

Содержание
  • Что DLSS Unlocked реально делает на RTX 20, 30 и 40
  • Про то самое число 6X
  • Что нужно, прежде чем начинать
  • Правило, которое не поменялось

Работает. И при этом не совсем так, как пишут в заголовках, а разница важная, если вы собрались ставить его сегодня вечером.

Что DLSS Unlocked реально делает на RTX 20, 30 и 40

FramesGames diagram
Схема FramesGames

Фокус не в том, что генерация кадров от NVIDIA вдруг пошла на старом кремнии. Не пошла. Мод перехватывает обращения игры к генерации кадров DLSS и тихо отвечает на них FSR 3.1 от AMD. Игра думает, что говорит с NVIDIA. Кадры приходят от AMD.

В этом расщеплении вся суть, и на разных картах оно ложится по-разному.

  • RTX 40. Первый сгенерированный кадр это настоящая генерация кадров DLSS, ваша карта так умеет. Все следующие кадры рисует FSR 3.1.
  • RTX 30 и RTX 20. Все сгенерированные кадры это FSR 3.1. Генерации кадров DLSS в цепочке нет вообще.
  • Нейронный рендер. Часть про DLSS 5 идёт через форк OptiScaler. Библиотеку вы приносите свою, и проект прямо пишет, что это по юридическим соображениям.

То есть честная формулировка не "DLSS 5 на вашей старой карте". Она ближе к такой: ваша старая карта теперь дорисовывает кадры так, как это делает Radeon, а игра продолжает верить, что перед ней 50-я серия.

Про то самое число 6X

game screenshot
S.T.A.L.K.E.R. 2, официальный кадр GSC Game World

В нескольких заметках написано, что мод разгоняет кадры до шестикратной генерации. На странице самого проекта написано другое: многокадровая генерация 2X, 3X и 4X. Четыре, не шесть.

Никого во лжи не обвиняем, число, скорее всего, получается, если на RTX 40 сложить кадр от DLSS с кадрами от FSR. Но когда в собственном описании разработчика перечислены три режима и всё заканчивается на 4X, планировать надо по этому числу.

Есть и второй потолок, о котором тоже не говорят. Чтобы многокадровая генерация появилась в меню графики самой игры, игра должна поддерживать её штатно. Мод не достаёт этот пункт из воздуха.

Читайте также

The OptiScaler project logo
OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли
DLSS 5 и слабый ПК: что реально тянет ваша карта

Что нужно, прежде чем начинать

Требования уже, чем кажется по ажиотажу, и они вычёркивают большую часть библиотеки Steam.

  • DirectX 12, без исключений.
  • В игре уже должны быть апскейл DLSS и генерация кадров DLSS. Не что-то одно. Оба. Если в игре только апскейл, этот инструмент не для неё.
  • Установщик или папка с файлами. Для Windows есть мастер в виде exe, он спрашивает папку с исполняемым файлом игры, и есть zip для тех, кто хочет видеть, что куда ложится. На Linux берут zip и запускают с подменой библиотеки в Wine.

Две известные проблемы лучше знать заранее, чем познакомиться с ними внезапно. На Linux под Proton открытие оверлея роняет некоторые игры на DirectX 12 наглухо, лечится выключением оверлея в файле настроек. А движок RE Engine у Capcom, тот самый из Resident Evil Requiem, проверяет свою память достаточно строго, чтобы для запуска рядом с модом понадобился REFramework. На таких играх авторы советуют оставаться на обычном 2X, потому что 3X и 4X спотыкаются о рабочие потоки движка.

Правило, которое не поменялось

В сетевые игры нельзя. Никогда. Античит видит подмену библиотеки в графическом конвейере и банит, и ему совершенно неважно, что вы хотели всего лишь кадров. Только одиночные игры, и лучше такие, где не страшно потом проверить целостность файлов.

Стоит сказать, кто это собрал. Это не чей-то ловкий хак в одиночку, а три проекта, сшитые вместе: DLSS Enabler Артура Гранишевского, OptiScaler от cdozdil и форк для нейронного рендера от Dagherbou. DLSS Unlocked упаковывает их так, чтобы не собирать четыре мода руками, и сверяется с исходными проектами каждые три часа. Это больше внимания, чем достаётся иному платному софту.

Если у вас не GeForce, а Radeon, разговор совсем другой, и мы его разобрали в материале про FSR 4.1.1b на старых картах.

Источники

Описание того, что мод разблокирует, список поддерживаемых карт GeForce RTX 20, 30 и 40, режимы многокадровой генерации 2X, 3X и 4X, разделение, при котором RTX 40 получает первый сгенерированный кадр от генерации кадров DLSS, а остальные от AMD FidelityFX FSR 3.1, тогда как RTX 20 и 30 получают все сгенерированные кадры от FSR 3.1, требование штатной поддержки апскейла DLSS и генерации кадров DLSS в самой игре, требование штатной поддержки многокадровой генерации, чтобы пункт появился в меню, поддержка DirectX 12, Windows и Linux, форматы exe и zip, подмена библиотеки в Wine на Linux, автоматическая сверка с исходными проектами каждые три часа, падение оверлея под Proton и способ его лечения, а также заметки про RE Engine с REFramework и советом остаться на 2X взяты из описания проекта DLSS Unlocked на GitHub за авторством ShyVortex. Благодарности DLSS Enabler Артура Гранишевского, OptiScaler от cdozdil и OptiScaler_DLSSNR от Dagherbou оттуда же. Требование приносить свою пропатченную библиотеку DLSS 5 сообщил Tom's Hardware 8 сентября 2026 года, там же приведено число до 6X; на странице самого проекта перечислены 2X, 3X и 4X, о чём мы и написали. Предупреждение про античит это постоянное правило для модов такого рода.

Какой процессор лучше для Onimusha: 31 чип в тесте, и один Ryzen 9 провалился
Целостность памяти Windows 11 включится в октябре и может съесть FPS: как проверить
Продажи видеокарт выросли вопреки сезону, AMD прибавила семь пунктов
AMD взяла рекордные 46,5 процента процессоров в опросе Steam
Видеокарт продали на 10 процентов больше, хотя цены на рекорде
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Гайды

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

10 сентября 2026
Новости игр

Game Pass ограничил облако: 15 часов в месяц на Ultimate

8 сентября 2026
Onimusha sold a million copies on day one, cover
Новости игр

Onimusha продалась миллионом копий в первый же день

8 сентября 2026
Гайды

Во что поиграть на ноутбучной RTX 4060

8 сентября 2026
Which graphics card for 4K in September 2026, cover
Железо

Какая видеокарта нужна для 4K в сентябре 2026 года

8 сентября 2026
Гайды

FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler

7 сентября 2026

You Might Also Like

DLSS 5 Swapper cover
Новости железа

DLSS 5 Swapper ставит DLSS 5 в игры, которых нет в списке NVIDIA

7 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается

6 сентября 2026
Новости железа

Показ GTA 6 на Netflix поднял продажи PS5 и Xbox на треть

5 сентября 2026
Adrenalin 26.9.1 cover RU
Новости железа

AMD выпустила Adrenalin 26.9.1: чинит вылеты в Starfield и Apex на RX 9000

3 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?