• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
      • PlayStation 4
      • PlayStation 3
      • PlayStation 2
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • PC порты и рекомпиляция
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / DLSS и FSR / DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

DLSS и FSR

DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
6 мин чтения
DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked
ПОДЕЛИТЬСЯ

Если у вас RTX 3070, вы два года смотрели, как NVIDIA раздаёт генерацию кадров картам поновее, а в этом году отдала многокадровую генерацию вообще только линейке RTX 50. Мод под названием DLSS Unlocked только что отдал вам всё это разом.

Содержание
  • Что DLSS Unlocked реально делает на RTX 20, 30 и 40
  • Про то самое число 6X
  • Что нужно, прежде чем начинать
  • Правило, которое не поменялось

Работает. И при этом не совсем так, как пишут в заголовках, а разница важная, если вы собрались ставить его сегодня вечером.

Что DLSS Unlocked реально делает на RTX 20, 30 и 40

FramesGames diagram
Схема FramesGames

Фокус не в том, что генерация кадров от NVIDIA вдруг пошла на старом кремнии. Не пошла. Мод перехватывает обращения игры к генерации кадров DLSS и тихо отвечает на них FSR 3.1 от AMD. Игра думает, что говорит с NVIDIA. Кадры приходят от AMD.

В этом расщеплении вся суть, и на разных картах оно ложится по-разному.

  • RTX 40. Первый сгенерированный кадр это настоящая генерация кадров DLSS, ваша карта так умеет. Все следующие кадры рисует FSR 3.1.
  • RTX 30 и RTX 20. Все сгенерированные кадры это FSR 3.1. Генерации кадров DLSS в цепочке нет вообще.
  • Нейронный рендер. Часть про DLSS 5 идёт через форк OptiScaler. Библиотеку вы приносите свою, и проект прямо пишет, что это по юридическим соображениям.

То есть честная формулировка не "DLSS 5 на вашей старой карте". Она ближе к такой: ваша старая карта теперь дорисовывает кадры так, как это делает Radeon, а игра продолжает верить, что перед ней 50-я серия.

Про то самое число 6X

game screenshot
S.T.A.L.K.E.R. 2

В нескольких заметках написано, что мод разгоняет кадры до шестикратной генерации. На странице самого проекта написано другое: многокадровая генерация 2X, 3X и 4X. Четыре, не шесть.

Никого во лжи не обвиняем, число, скорее всего, получается, если на RTX 40 сложить кадр от DLSS с кадрами от FSR. Но когда в собственном описании разработчика перечислены три режима и всё заканчивается на 4X, планировать надо по этому числу.

Есть и второй потолок, о котором тоже не говорят. Чтобы многокадровая генерация появилась в меню графики самой игры, игра должна поддерживать её штатно. Мод не достаёт этот пункт из воздуха.

Читайте также

The OptiScaler project logo
OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли
DLSS 5 и слабый ПК: что реально тянет ваша карта

Что нужно, прежде чем начинать

Требования уже, чем кажется по ажиотажу, и они вычёркивают большую часть библиотеки Steam.

  • DirectX 12, без исключений.
  • В игре уже должны быть апскейл DLSS и генерация кадров DLSS. Не что-то одно. Оба. Если в игре только апскейл, этот инструмент не для неё.
  • Установщик или папка с файлами. Для Windows есть мастер в виде exe, он спрашивает папку с исполняемым файлом игры, и есть zip для тех, кто хочет видеть, что куда ложится. На Linux берут zip и запускают с подменой библиотеки в Wine.

Две известные проблемы лучше знать заранее, чем познакомиться с ними внезапно. На Linux под Proton открытие оверлея роняет некоторые игры на DirectX 12 наглухо, лечится выключением оверлея в файле настроек. А движок RE Engine у Capcom, тот самый из Resident Evil Requiem, проверяет свою память достаточно строго, чтобы для запуска рядом с модом понадобился REFramework. На таких играх авторы советуют оставаться на обычном 2X, потому что 3X и 4X спотыкаются о рабочие потоки движка.

Правило, которое не поменялось

В сетевые игры нельзя. Никогда. Античит видит подмену библиотеки в графическом конвейере и банит, и ему совершенно неважно, что вы хотели всего лишь кадров. Только одиночные игры, и лучше такие, где не страшно потом проверить целостность файлов.

Стоит сказать, кто это собрал. Это не чей-то ловкий хак в одиночку, а три проекта, сшитые вместе: DLSS Enabler Артура Гранишевского, OptiScaler от cdozdil и форк для нейронного рендера от Dagherbou. DLSS Unlocked упаковывает их так, чтобы не собирать четыре мода руками, и сверяется с исходными проектами каждые три часа. Это больше внимания, чем достаётся иному платному софту.

Если у вас не GeForce, а Radeon, разговор совсем другой, и мы его разобрали в материале про FSR 4.1.1b на старых картах.

Источники

Описание того, что мод разблокирует, список поддерживаемых карт GeForce RTX 20, 30 и 40, режимы многокадровой генерации 2X, 3X и 4X, разделение, при котором RTX 40 получает первый сгенерированный кадр от генерации кадров DLSS, а остальные от AMD FidelityFX FSR 3.1, тогда как RTX 20 и 30 получают все сгенерированные кадры от FSR 3.1, требование штатной поддержки апскейла DLSS и генерации кадров DLSS в самой игре, требование штатной поддержки многокадровой генерации, чтобы пункт появился в меню, поддержка DirectX 12, Windows и Linux, форматы exe и zip, подмена библиотеки в Wine на Linux, автоматическая сверка с исходными проектами каждые три часа, падение оверлея под Proton и способ его лечения, а также заметки про RE Engine с REFramework и советом остаться на 2X взяты из описания проекта DLSS Unlocked на GitHub за авторством ShyVortex. Благодарности DLSS Enabler Артура Гранишевского, OptiScaler от cdozdil и OptiScaler_DLSSNR от Dagherbou оттуда же. Требование приносить свою пропатченную библиотеку DLSS 5 сообщил Tom's Hardware 8 сентября 2026 года, там же приведено число до 6X; на странице самого проекта перечислены 2X, 3X и 4X, о чём мы и написали. Предупреждение про античит это постоянное правило для модов такого рода.

DLSS 5 в War Thunder режет FPS вдвое, и DLSS Performance почти не помогает: тест PCGH
DLSS Override пришёл ещё в 19 игр, включая Witcher 3 и PUBG: полный список и как включить
DLSS 5 в Hogwarts Legacy: 76 и 57 FPS в 4K, а ComputerBase советует выключить
FSR 4.1.2 пришёл на Xbox Series X|S: две ИИ-модели и от 1,29 до 5,2 мс на кадр
AMD спрятала AFMF 3 в драйвере 26.10.2, и его включает один ключ реестра
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Обновления Deadlock: 44 героя, 4 бана в рейтинге, второй сезон до 11 марта 2027
DeadlockГайды

Обновления Deadlock (Дедлок): все патчи и новые герои (обновлено 8 ноября)

11 ноября 2026
Биотическая атака в мультиплеерном матче Mass Effect 3 в Legendary Edition с модом ME3Tweaks
Новости игр

Мультиплеер Mass Effect 3 вернули в Legendary Edition: моддеры три года делали его тайно

10 ноября 2026
GeForce 8800 GTX над коробкой в бесплатном демо NVIDIA с трассировкой путей, минимум RTX 4070
Новости железа

Демо к 20-летию GeForce 8800 GTX бесплатное, но требует RTX 4070 и 32 ГБ памяти

10 ноября 2026
Окно библиотеки нового Epic Games Launcher Preview, Epic назвала SteamOS среди систем на Linux
Новости игр

Лаунчер Epic придёт на SteamOS и Steam Deck, но Fortnite там пока не запустится

10 ноября 2026
Рендер Radeon RX 9070 XT с ценами трёх игровых сборок ПК на ноябрь 2026: 979, 1507 и 2085 евро
Сборки ПК

Сборка игрового ПК в ноябре 2026: память дороже процессора, и AM4 снова выгоднее

10 ноября 2026
Все игры PlayStation на ПК: 30 игр Sony, 8 партнёрских, 19 нет на ПК, кадр Ghost of Tsushima
PC порты и рекомпиляцияГайды

Все игры PlayStation на ПК: 30 портов Sony, 8 партнёрских эксклюзивов и 19 игр, которых нет

10 ноября 2026

You Might Also Like

Танк в War Thunder: игра получит DLSS 5 в ноябре, 403 FPS в 4K на RTX 5090 по данным NVIDIA
DLSS и FSR

DLSS 5 в War Thunder и Hogwarts Legacy: 403 FPS в 4K, но отрисован лишь каждый шестой кадр

4 ноября 2026
Portal with RTX, портал и куб, плашка RTX Remix 1.6: DLSS 5 для ремастеров, модели A/B/C, Frame Generation 6X, драйвер 616.92
DLSS и FSR

DLSS 5 пришёл в RTX Remix: старые игры получат нейрорендеринг руками моддеров, а Radeon прибавил 20%

27 октября 2026
DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS и FSR

DLSS Swapper 1.2.7 обновляет DLSS, FSR и XeSS во всех играх за один заход

25 октября 2026
Портативки ROG Xbox Ally и плашка о FSR 4.1.2 Lite: модель меньше половины INT8, драйвер 26.10.1
DLSS и FSR

FSR 4.1.2 Lite: облегчённый FSR 4 для портативок, и он уже работает на Intel Arc

24 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?