Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышел на Switch 2 в четверг, 5 ноября, и в тот же день запустился на ПК в эмуляторе. Сборка 75 форка Lichii появилась на GitHub в 02:37 по UTC: игра проходит вступление, а Лес Кокири рисуется вместо белого экрана. Играть так пока тяжело: на Ryzen 9 5900X с RTX 3080 автор насчитал 12-22 кадра, на открытых локациях слишком много тумана и свечения. Зато сами эмуляторы Switch 2 за неделю скачали почти полмиллиона раз.
Читайте дальше:
Что уже работает и на каком железе

В заметках к сборке игра по имени не названа, там она "приключение мальчика в зелёной шапке". До сборки 75 она вылетала примерно через 20 секунд после запуска. Теперь эмулятор переводит около 80 шейдеров, которые раньше не понимал, и мир наконец появляется на экране. Три редких шейдера по-прежнему не поддерживаются. В той же сборке Star Fox Remake поднялся с 30 до 60 кадров.
Цифры из роликов игроков выше, но они сняты в самом лёгком месте, у Великого древа Деку. По подсчёту DSOGaming, на Core i9-14900K с RTX 4090 у канала reznoire выходит около 40 кадров, а у Finn Benchmarks на Ryzen 7 9800X3D с RTX 5080 и стороннем форке Selevet все 60. Открытый мир мерцает артефактами, и до нормальной игры отсюда ещё далеко.
Полмиллиона скачиваний за неделю: от Eden-NX2 до Lichii

Первая сборка эмулятора Switch 2, Eden-NX2, вышла 29 октября. В тот же день на GitHub появился Eglantine: в README сказано, что он вырос из Eden, yuzu и Sudachi, а начат разработчиком под ником Camille LaVey. Mario Kart World в нём идёт на приличной или полной скорости, Splatoon Raiders как повезёт. 31 октября от него отделился форк Lichii разработчика под ником zortos293, заточенный под совместимость с конкретными играми и вдобавок умеющий запускать игры первой Switch.
По данным GitHub API на 14:00 UTC 5 ноября, 73 сборки Eglantine скачали 389 445 раз, девять сборок Lichii ещё 105 280 раз. Больше всего скачали сборки от 4 ноября, в тот день вышел и первый кандидат в версию 0.1.0 у Eglantine. Новые сборки выходят по несколько раз в день, и за ними уже тянутся десятки чужих форков.
Почему я бы пока подождал

Первая причина практическая. Ремейк запускается только в отдельных форках, сборки меняются каждые несколько часов, а копий и чужих форков на GitHub уже десятки, и проверить, что внутри архива, обычному игроку нечем. Ни игры, ни ключей, ни прошивки в эмуляторе нет, их нужно снимать со своей консоли. Автор Lichii к тому же прямо пишет, что пожертвования идут на ИИ-инструменты, которыми проект пишется быстрее.
Вторая причина в Nintendo. Авторы yuzu в 2024 году закрыли проект и заплатили компании 2,4 млн долларов, а бывшего модератора r/SwitchPirates суд обязал выплатить 4,5 млн. Эмулятор, который запускает игру в день выхода, это ровно тот случай, на который Nintendo обычно отвечает юристами. Я бы подождал несколько недель: если проект доживёт, нормальная сборка выйдет в основной ветке, а не в форке.
Источники
Lichii на GitHub: README и заметки к сборке 75 от 05.11.2026; Eglantine на GitHub: README, релиз v0.1.0-rc1 от 04.11.2026; число скачиваний по GitHub API на 05.11.2026, 14:00 UTC. Nintendo, Ask the Developer Vol. 24: дата выхода. DSOGaming, 04.11 и 05.11.2026: замеры по роликам reznoire и Finn Benchmarks. Изображения: официальные скриншоты The Legend of Zelda: Ocarina of Time из Nintendo eShop.

