• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: Обзор Hellraiser: Revival: деревянная стрельба, но лучший "Восставший из ада" за 30 лет
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Обзоры / Обзор Hellraiser: Revival: деревянная стрельба, но лучший "Восставший из ада" за 30 лет

Обзоры

Обзор Hellraiser: Revival: деревянная стрельба, но лучший "Восставший из ада" за 30 лет

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
8 мин чтения
Пинхед в красном Лабиринте в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: наша оценка 7,5, для фанатов серии 10, цена в Steam 39,99 доллара
ПОДЕЛИТЬСЯ
Пинхед в красном Лабиринте в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: наша оценка 7,5, для фанатов серии 10, цена в Steam 39,99 доллара
7.5
Наш вердикт
ПлатформыPCPS5Xbox Series X|SSwitch 2

Clive Barker's Hellraiser: Revival это игра уровня АА, которая умеет удивлять натурализмом и смелостью. Моя оценка 7,5 из 10, а для фанатов серии это все 10: так близко к духу первых фильмов не подбирался ни один сиквел за последние тридцать лет. Механики сделаны на крепкую тройку, стрельба деревянная, боссы кривоватые, но атмосфера и верность канону вытягивают всё. Игра вышла 8 октября 2026 года, в Steam стоит 39,99 доллара.

Содержание
  • Я боялся симулятора пряток
  • Баркер доволен, и это заметно
  • Скорее Resident Evil 7, чем Silent Hill, и это хорошо
  • Натурализм без оглядки
  • Лабиринты из фильмов и места, которые хочется рассматривать
  • Стрельба деревянная, боссы кривоватые
  • Оптимизация: Unreal Engine 5, который не тормозит
  • Кому брать

Читайте дальше:

  • Все игры Клайва Баркера, от Nightbreed до Revival
  • Что показала бесплатная демоверсия Hellraiser: Revival

Я боялся симулятора пряток

Ночной лес под луной в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: игра вышла в 2026 году, прохождение около 10 часов
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Больше всего я боялся, что Revival окажется очередной "ходилкой-пряталкой": коридор, шкаф, монстр прошёл мимо, снова коридор. Таких хорроров за последние годы вышло столько, что жанр почти слипся в одну игру. Этого не случилось. Здесь есть оружие, есть уклонения и ближний бой, и спрятаться от проблемы получается не всегда, иногда её приходится резать.

И удивлять игра начинает с самого начала, без долгого разгона на полчаса прогулок. По GameSpot, на прохождение уходит около десяти часов, и пустых из них немного.

Clive Barker's Hellraiser: Revival - Horror Gameplay | No CommentaryВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Баркер доволен, и это заметно

Сенобитка в чёрной коже и шкатулка Лемаршана в руке героя в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: первый фильм 1987 года, верность фильмам 10 из 10
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Игру делала Saber Interactive, а сам Клайв Баркер в этот раз был не автором, как в Undying или Jericho, а советником: по словам PC Gamer, он помогал выстраивать мир и подсказывал по сюжету. Результатом он, судя по интервью Dread Central, остался очень доволен: признался, что боялся сильной цензуры, и "искренне поражён, как далеко им удалось зайти". Revival задуман как прямое продолжение первых двух фильмов и спокойно игнорирует всё, что было после "Восставшего из ада 2".

Это чувствуется во всём. Шкатулка Лемаршана, сенобиты, их речь, их понятие о наслаждении и боли, интерьеры Лабиринта: всё на своих местах, никакой "своей трактовки ради трактовки". А Пинхеда снова озвучивает Даг Брэдли, и уже одно это стоит пары баллов для любого, кто вырос на фильмах.

Скорее Resident Evil 7, чем Silent Hill, и это хорошо

Тёмный коридор жилого дома с приоткрытой дверью в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: по духу Resident Evil 7 и 8, сюжет и подача 8 из 10
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Revival собрал в себя кучу жанров. Вид от первого лица, тесные дома, ресурсы, которые приходится считать, и враги, которых проще убить, чем обойти, это чистые Resident Evil 7 и 8. Игра очень часто заигрывает с Silent Hill. Не уверен, что авторы прямо целились туда, но после последних ремейков параллели бросаются в глаза: туман, искажённые пространства, дом, который ведёт себя как живой.

А в паре мест, особенно в бесконечных коридорах с одной лампой и приоткрытой дверью, есть отсылки к одной так и не вышедшей игре Кодзимы. Кто понял, тот понял. Мне эта смесь понравилась: за основу взят самый удачный рецепт последних лет, а Silent Hill добавляет то, чего Resident Evil обычно не хватает, тревоги без монстра в кадре.

Камера с решёткой на окне и сидящим человеком в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: атмосфера 10 из 10
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Натурализм без оглядки

Залитый кровью зал с разбросанными останками в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: атмосфера 10 из 10, Metacritic 69
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Главное, чем Revival отличается от большинства хорроров, это смелость. Игра ничего не прячет за склейкой кадра или тёмным углом, всё показывает. Плоть, крючья, цепи, то, что сенобиты называют удовольствием, здесь именно такое, каким его снимали в 1987 году, только крупнее и ближе. Слабонервным сюда не надо, и сама игра этого не скрывает.

Это тот случай, когда натурализм работает на историю, а не ради шока. Hellraiser всегда был про тело и про то, где кончается боль и начинается что-то другое, и смягчённая версия была бы просто враньём.

Лабиринты из фильмов и места, которые хочется рассматривать

Бескрайний каменный Лабиринт под фиолетовым небом в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: графика 8 из 10
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Все закутки интересные. Нет ощущения, что уровень нарезан из одинаковых комнат, каждая локация чем-то цепляет: обычный дом с синими обоями, тюремная камера, мёртвый лес с горящим деревом. Лабиринты из фильмов на месте, и когда ты впервые выходишь к бескрайним каменным стенам под фиолетовым небом, это тот самый кадр из "Восставшего из ада 2".

Горящее дерево в ночном лесу в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: графика 8 из 10
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Местами игра выглядит по-настоящему красиво, хотя бюджет у неё явно не как у Capcom. Там, где не хватает полигонов, вытягивают свет и цвет: красный, синий и густая темнота.

Стрельба деревянная, боссы кривоватые

Чудовище с оскаленной пастью нависает над героем в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: боссы 5 из 10
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Теперь о том, за что балл снят. Все механики сделаны на тройку. Стрельба деревянная: у оружия мало отдачи и веса, попадание ощущается слабо. Ближний бой и уклонения есть и спасают в тесных комнатах, но до Resident Evil 4 им далеко. Кое-где кривоватые боссы: пара схваток сводится к тому, чтобы бегать по кругу и ждать окна для удара.

Клинок в руке героя в красном коридоре в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: стрельба 4 из 10, ближний бой 6 из 10
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Критики, кстати, разошлись сильно. На Metacritic у игры 69 баллов по 42 рецензиям, GameSpot поставил 8 из 10 и назвал её лучшей частью франшизы со времён первого фильма, а Game Informer дал 4,5 из 10, в основном за баги. Багов, которые ломали бы прохождение, у меня не было, но шершавостей хватает.

Оптимизация: Unreal Engine 5, который не тормозит

Коридор с подвешенными цепями в красном свете в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: оптимизация 9 из 10, 80 ГБ на диске, 16 ГБ ОЗУ рекомендуется
Clive Barker's Hellraiser: Revival

А вот это приятный сюрприз. Revival сделан на Unreal Engine 5, и после всех историй с этим движком я ждал статтеров и подгрузок. Оптимизация просто шикарная: ровно, без рывков, без ожидания шейдеров каждые пять минут. Возможно, дело в том, что игра отказалась от модных тяжёлых фишек и сделала ставку на свет и постановку.

  • Минимум: Windows 10 64-бит 22H2, Ryzen 5 1500X или Core i5-8400, 8 ГБ ОЗУ, Radeon RX Vega 64 8 ГБ или GeForce GTX 1660.
  • Рекомендуется: Ryzen 5 5600X или Core i5-12400F, 16 ГБ ОЗУ, Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060.
  • Диск: 80 ГБ, разработчик советует SSD.

Требования из Steam скромные для 2026 года, и вот как игра идёт на совсем бюджетной RTX 3050 в 1080p:

Hellraiser Revival on RTX 3050 | 1080p All Settings + Optimized + DLSS Frame GenerationВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Кому брать

Очень смелый проект. Если вы фанат "Восставшего из ада", берите не думая: это лучшее, что случалось с серией с конца восьмидесятых, и для вас это честные 10 из 10. Если вы просто любите хорроры в духе Resident Evil 7 и готовы простить деревянную стрельбу ради атмосферы, это крепкие 7,5. А если вам нужен идеальный экшен, Revival не про это: его сила в мире, а не в механиках.

HELLRAISER REVIVAL Gameplay Walkthrough FULL GAME [4K 60FPS PC ULTRA] - No CommentaryВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности
Пинхед в красном Лабиринте в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: наша оценка 7,5, для фанатов серии 10, цена в Steam 39,99 доллара
Наш вердикт
7.5
Атмосфера 10
Верность фильмам 10
Оптимизация 9
Графика 8
Сюжет и подача 8
Ближний бой 6
Боссы 5
Стрельба 4
Плюсы Атмосфера и верность первым двум фильмам, Даг Брэдли снова Пинхед Смелый натурализм без цензуры Интересные локации и Лабиринт из фильмов Отличная оптимизация на Unreal Engine 5
Минусы Деревянная стрельба Кривоватые боссы Все механики на тройку
Итог
Игра уровня АА со смелым подходом и лучшим со времён первых фильмов пониманием Hellraiser. Механики средние, но атмосфера и канон вытягивают всё. Для фанатов серии это 10 из 10.

Читайте также

Все игры Клайва Баркера, автора "Восставшего из ада": от Nightbreed до Hellraiser: Revival
Все игры Клайва Баркера, автора "Восставшего из ада": от Nightbreed до Hellraiser: Revival
Демо Hellraiser: Revival по "Восставшему из ада" вышло в Steam: 94% отзывов положительные

Источники

Страница игры в Steam: дата выхода, цена на 25.10.2026, системные требования. PC Gamer и интервью Клайва Баркера Dread Central: роль Баркера и его оценка игры. Metacritic: 69 баллов по 42 рецензиям на 25.10.2026. GameSpot: 8 из 10, около 10 часов. Game Informer: 4,5 из 10. Giant Bomb: Даг Брэдли в роли Пинхеда. Скриншоты: наши, из прохождения на ПК. Видео: прохождения и тесты игроков.

Обзор 007 First Light: Бонд, которого ждали 13 лет, и это не Хитман в смокинге
Обзор The Last of Us Part II (Одни из нас: Часть II) спустя шесть лет
Обзор Halloween: The Game (Хэллоуин): детали на пятёрку, оптимизация на двойку
Обзор Dispatch: восемь эпизодов, после которых жалко, что всё кончилось
Обзор Hunt: Showdown 1896 в 2026 году. Как играется сегодня игра, которую списали, а она поставила рекорд через шесть лет и развивается дальше
Метки:PCPlayStationXbox
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Улица в Fortnite и плашка CachyOS и античит Epic: восемь требований Epic, ноль дистрибутивов на Arch в списке, запрос 1084 на GitHub
Новости игр

CachyOS готовит ядро под античит Epic: путь к Fortnite на Linux ценой гибернации

29 октября 2026
Огненный демон в Phantom Blade Zero и плашка: 438 тысяч игроков в Steam, 145 ГБ на диске, цена $59,99
Новости игр

Phantom Blade Zero собрала 438 тысяч игроков в Steam, а у 450 кадров от NVIDIA есть подвох

29 октября 2026
Нативный порт Tears of the Kingdom на ПК SkyboundTOTK: только версия 1.0.0, 45 ГБ для сборки, готовых сборок нет
Порты на ПК

Порт Зельды Tears of the Kingdom на ПК: что умеет SkyboundTOTK, что ему нужно и что пока сломано

29 октября 2026
Охотники сражаются с монстром в пустыне в Monster Hunter Generations Ultimate и плашка: рекомпиляции на ПК, 140 игр, 9 консолей, 7549 звёзд у Majora's Mask
Рекомпиляции

Рекомпиляции игр на ПК: 140 консольных игр без эмулятора, полный список

29 октября 2026
Два раптора у ангара в ПК-порте The Lost World: Jurassic Park и плашка: аркада Sega 1997 года, 1636 функций переведено в C++, широкий экран 21:9
Порты на ПК

Аркаду The Lost World: Jurassic Park перенесли на ПК без эмулятора, с трассировкой и DLAA

27 октября 2026
Бинокль в руках сталкера в S.T.A.L.K.E.R. 2 и плашка обновления 2.1: 164 пункта в списке, 16 правок для PS5, 7 квестов снова стартуют
Сталкер

Сталкер 2 обновление 2.1: A-Life видно дальше, а семь застрявших квестов снова стартуют

27 октября 2026

You Might Also Like

Stalkers around a campfire in S.T.A.L.K.E.R. 2
Обзоры

Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя сто часов: тяжёлый релиз, живая Зона и A-Life, который вернули наполовину

A sawn off lupara hidden in a crate of lemons
Обзоры

Обзор Mafia: The Old Country. Ждали Сальери, а получили рельсы

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?