Если у вас RTX 3070, вы два года смотрели, как NVIDIA раздаёт генерацию кадров картам поновее, а в этом году отдала многокадровую генерацию вообще только линейке RTX 50. Мод под названием DLSS Unlocked только что отдал вам всё это разом.
Работает. И при этом не совсем так, как пишут в заголовках, а разница важная, если вы собрались ставить его сегодня вечером.
Что DLSS Unlocked реально делает на RTX 20, 30 и 40

Фокус не в том, что генерация кадров от NVIDIA вдруг пошла на старом кремнии. Не пошла. Мод перехватывает обращения игры к генерации кадров DLSS и тихо отвечает на них FSR 3.1 от AMD. Игра думает, что говорит с NVIDIA. Кадры приходят от AMD.
В этом расщеплении вся суть, и на разных картах оно ложится по-разному.
- RTX 40. Первый сгенерированный кадр это настоящая генерация кадров DLSS, ваша карта так умеет. Все следующие кадры рисует FSR 3.1.
- RTX 30 и RTX 20. Все сгенерированные кадры это FSR 3.1. Генерации кадров DLSS в цепочке нет вообще.
- Нейронный рендер. Часть про DLSS 5 идёт через форк OptiScaler. Библиотеку вы приносите свою, и проект прямо пишет, что это по юридическим соображениям.
То есть честная формулировка не "DLSS 5 на вашей старой карте". Она ближе к такой: ваша старая карта теперь дорисовывает кадры так, как это делает Radeon, а игра продолжает верить, что перед ней 50-я серия.
Про то самое число 6X

В нескольких заметках написано, что мод разгоняет кадры до шестикратной генерации. На странице самого проекта написано другое: многокадровая генерация 2X, 3X и 4X. Четыре, не шесть.
Никого во лжи не обвиняем, число, скорее всего, получается, если на RTX 40 сложить кадр от DLSS с кадрами от FSR. Но когда в собственном описании разработчика перечислены три режима и всё заканчивается на 4X, планировать надо по этому числу.
Есть и второй потолок, о котором тоже не говорят. Чтобы многокадровая генерация появилась в меню графики самой игры, игра должна поддерживать её штатно. Мод не достаёт этот пункт из воздуха.
Что нужно, прежде чем начинать
Требования уже, чем кажется по ажиотажу, и они вычёркивают большую часть библиотеки Steam.
- DirectX 12, без исключений.
- В игре уже должны быть апскейл DLSS и генерация кадров DLSS. Не что-то одно. Оба. Если в игре только апскейл, этот инструмент не для неё.
- Установщик или папка с файлами. Для Windows есть мастер в виде exe, он спрашивает папку с исполняемым файлом игры, и есть zip для тех, кто хочет видеть, что куда ложится. На Linux берут zip и запускают с подменой библиотеки в Wine.
Две известные проблемы лучше знать заранее, чем познакомиться с ними внезапно. На Linux под Proton открытие оверлея роняет некоторые игры на DirectX 12 наглухо, лечится выключением оверлея в файле настроек. А движок RE Engine у Capcom, тот самый из Resident Evil Requiem, проверяет свою память достаточно строго, чтобы для запуска рядом с модом понадобился REFramework. На таких играх авторы советуют оставаться на обычном 2X, потому что 3X и 4X спотыкаются о рабочие потоки движка.
Правило, которое не поменялось
В сетевые игры нельзя. Никогда. Античит видит подмену библиотеки в графическом конвейере и банит, и ему совершенно неважно, что вы хотели всего лишь кадров. Только одиночные игры, и лучше такие, где не страшно потом проверить целостность файлов.
Стоит сказать, кто это собрал. Это не чей-то ловкий хак в одиночку, а три проекта, сшитые вместе: DLSS Enabler Артура Гранишевского, OptiScaler от cdozdil и форк для нейронного рендера от Dagherbou. DLSS Unlocked упаковывает их так, чтобы не собирать четыре мода руками, и сверяется с исходными проектами каждые три часа. Это больше внимания, чем достаётся иному платному софту.
Если у вас не GeForce, а Radeon, разговор совсем другой, и мы его разобрали в материале про FSR 4.1.1b на старых картах.
Источники
Описание того, что мод разблокирует, список поддерживаемых карт GeForce RTX 20, 30 и 40, режимы многокадровой генерации 2X, 3X и 4X, разделение, при котором RTX 40 получает первый сгенерированный кадр от генерации кадров DLSS, а остальные от AMD FidelityFX FSR 3.1, тогда как RTX 20 и 30 получают все сгенерированные кадры от FSR 3.1, требование штатной поддержки апскейла DLSS и генерации кадров DLSS в самой игре, требование штатной поддержки многокадровой генерации, чтобы пункт появился в меню, поддержка DirectX 12, Windows и Linux, форматы exe и zip, подмена библиотеки в Wine на Linux, автоматическая сверка с исходными проектами каждые три часа, падение оверлея под Proton и способ его лечения, а также заметки про RE Engine с REFramework и советом остаться на 2X взяты из описания проекта DLSS Unlocked на GitHub за авторством ShyVortex. Благодарности DLSS Enabler Артура Гранишевского, OptiScaler от cdozdil и OptiScaler_DLSSNR от Dagherbou оттуда же. Требование приносить свою пропатченную библиотеку DLSS 5 сообщил Tom's Hardware 8 сентября 2026 года, там же приведено число до 6X; на странице самого проекта перечислены 2X, 3X и 4X, о чём мы и написали. Предупреждение про античит это постоянное правило для модов такого рода.

