Het Verified-label beantwoordt de vraag "start het". Het beantwoordt niet de vraag "is dit ook fijn op een scherm van zeven inch in de trein". Elden Ring is Verified en draait eerlijk, en trekt de accu in drie uur leeg en wil dat je er uren voor gaat zitten. Balatro is ook Verified, houdt het acht uur vol en past binnen een ritje met de metro.
Vandaar deze lijst. De status van elke game heb ik op 1 september 2026 opgevraagd via de eigen compatibiliteitsrapporten van Valve, en daarna heb ik ze gesorteerd op wat ze echt kosten in uren en hoe ze in een korte sessie vallen. Is je vraag of je bibliotheek uberhaupt draait, dan is dat het stuk ernaast, over labels en anti-cheat.
Wat "geschikt voor de Deck" eigenlijk betekent

Drie dingen, en het label van Valve controleert er geen van.
- Lengte van de sessie. Een handheld pak je twintig minuten op. Een game waarin twintig minuten opgaat aan de wandeling naar het volgende kampvuur is daar niet voor gemaakt, hoe goed hij ook draait.
- Verbruik. Het verschil tussen een lichte en een zware game op een Deck is geen tien procent maar een factor drie. Acht uur tegenover drie op hetzelfde apparaat.
- Leesbaarheid. Zeven inch vergeeft niet alles. Strategiegames met kleine cijfers en interfaces die voor een 27-inch monitor zijn gemaakt blijven speelbaar maar houden op prettig te zijn.
Het Verified-label controleert of het start, of de tekst leesbaar is en of de gamepad werkt. Dat is veel, maar het gaat over "gaat niet stuk", niet over "wordt een plezier".
Hoeveel uur welk soort game oplevert

De rekensom is simpel en we hebben hem al uitgebreid behandeld: de accu van de OLED is 50 wattuur, de uit productie genomen LCD had er 40. Deel de capaciteit door wat het hele apparaat op dat moment trekt en je hebt uren. Daaruit volgen de drie groepen waarin de lijst hieronder is ingedeeld.
| Groep | Verbruik apparaat | Uren op OLED | Wat hier landt |
|---|---|---|---|
| Licht | 5 tot 7 W | 7 tot 10 | 2D, kaartspellen, turn based |
| Midden | 8 tot 11 W | 4,5 tot 6 | Indie-actie, isometrisch, ouder 3D |
| Zwaar | 12 tot 16 W | 3 tot 4 | Moderne grote releases |
Een kanttekening zonder welke de cijfers liegen. De wattageschuif in het snelmenu begrenst de chip, niet het hele apparaat: scherm, geheugen en ventilator komen daar bovenop. Zet je de grens op 6 W, dan krijg je geen achtenhalf uur, want het apparaat trekt op dat moment eerder negen watt. De groepen hierboven zijn het totale verbruik, niet wat de schuif aangeeft.
En eerlijk over de methode: de indeling is van ons, naar klasse van belasting, geen labmeting per titel. Je eigen getal in je eigen game heb je in twee minuten met de methode uit het accustuk, en dat verslaat elke lijst van iemand anders.
Licht: hiervoor is de Deck bedoeld

De games die een Deck veranderen van een kleine game-pc in waar hij echt goed in is: een apparaat dat je twintig minuten aanzet en zonder spijt weer uit.
Balatro, 2024
Een pokerroguelike die eruitziet als een spreadsheet en speelt als een verslaving. Runs van dertig tot zestig minuten, alle bediening teruggebracht tot het kiezen van een kaart, vrijwel geen belasting op de chip. Van alles hier is dit de game die je op tien procent accu nog rustig start. Verified.
Stardew Valley, 2016
Een dag in het spel duurt twintig echte minuten en eindigt vanzelf als het personage gaat slapen. Een sessiegrens die in de game zelf zit ingebouwd. Plus een touchscreen dat in menu's werkt en slaapstand die hij zonder enige klacht doorstaat. Verified.
Into the Breach, 2018
Turn based tactiek op een bord van acht bij acht. Alle informatie past in een keer op het scherm, een cursor is niet nodig, en je kunt midden in een beurt stoppen zonder iets te verliezen. Had iemand een game speciaal voor zeven inch en sticks ontworpen, dan zag die er ongeveer zo uit. Verified.
In dezelfde groep, alle Verified per 1 september 2026: Slay the Spire (2019), Vampire Survivors (2022), Terraria (2011), The Binding of Isaac: Rebirth (2014) en Return of the Obra Dinn (2018).
Midden: waar het grootste deel van een bibliotheek zit

Vierenhalf uur, hooguit zes. Genoeg voor woon-werkverkeer heen en terug met marge, niet genoeg voor een vlucht.
Hades II, 2025
Runs van dertig tot zestig minuten, en na een dood zet de game je terug in de hub en biedt hij je feitelijk de uitgang aan. De structuur van een roguelike doet meer voor handheldspelen dan welke optimalisatie ook: je laat hem nooit halverwege liggen, want er is geen halverwege. Verified.
Hollow Knight: Silksong, 2025
Een 2D-metroidvania die er op een Deck precies zo uitziet als bedoeld, en die geen precies richten en geen snelle muis vraagt. Een kanttekening: de lastige stukken kun je beter niet in een schokkende bus proberen. Verified, net als het origineel uit 2017.
Disco Elysium, 2019
Een game die voor negentig procent uit lezen bestaat, en juist daarom werkt hij in de hand. De Deck houdt hem vast als een boek, en met slaapstand sluit je hem midden in een dialoog en open je hem drie dagen later. Verified.
Ernaast, allemaal Verified: Dead Cells (2018), Celeste (2018), Cuphead (2017), Cult of the Lamb (2022), Don't Starve Together (2016), Persona 5 Royal (2022) en Sid Meier's Civilization VII (2025).
Civilization verdient een eigen opmerking. Hij is Verified en op zeven inch echt leesbaar, maar het is een game waarin de ene beurt de volgende meetrekt, en "nog tien minuten" een uur wordt. De accu is hier een eerlijker grens dan je wilskracht.
Zwaar: drie uur, en soms is het dat waard

Grote games draaien wel degelijk op een Deck, en niet slecht. De vraag is wat je ervoor terugkrijgt na drie uur en een warme behuizing.
Elden Ring, 2022
Verified, draait, ziet er netjes uit. En hij past slecht in een handheldscenario, omdat de sessie wordt bepaald door de afstand tussen kampvuren en niet door jouw vrije tijd. Thuis in het dock uitstekend, onderweg twijfelachtig.
Cyberpunk 2077, 2020
Het zeldzame geval van een grote game die echt goed is op een Deck. Night City is opgeknipt in korte klussen, ertussenuit stappen gaat makkelijk, en in 2026 is de game gepolijst tot de staat waarin hij had moeten verschijnen. Verified.
Ernaast staan Marvel's Spider-Man Remastered en Miles Morales (beide 2022, beide Verified): door de stad slingeren is een bezigheid van tien minuten en vraagt niets meer dan de sticks.
Wat je niet mee moet nemen naar een Deck

- Multiplayershooters met anti-cheat op kernelniveau. Een deel daarvan start op SteamOS helemaal niet, en geen instelling verandert dat.
- Alles met het label Playable, tenzij je van sleutelen houdt. Gecontroleerd op 1 september: Forza Horizon 5, Titanfall 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2 en Lethal Company dragen precies dat label. Playable betekent dat je zelf iets gaat rechtzetten: een knoppenindeling, een lettergrootte of een resolutie.
- Alles wat competitief is. Sticks zijn geen muis, en op zeven inch speel je tegen mensen achter een monitor.
Een verrassing uit de controle: Undertale staat nog steeds als Playable en niet als Verified. Een game uit 2015 die op een waterkoker zou draaien. Een mooie illustratie dat het label weergeeft dat iemand bij Valve een bepaalde build heeft getest, en geen natuurkunde.
Hoe je elke game in een minuut controleert

- Status. Open de Steam-pagina van de game en kijk naar het blok met Deck-compatibiliteit. Hetzelfde label zie je in de bibliotheek op het apparaat zelf, als filter.
- Verbruik. Start hem, zet de prestatie-overlay in de uitgebreide stand en lees de watts af na een paar minuten spelen, niet bij het eerste beeld.
- Sessie. Stel jezelf een vraag: hoelang duurt het van opstarten tot een punt waarop uitzetten niets kost. Is dat meer dan twintig minuten, dan is het een thuisgame.
Mijn eigen conclusie na al dat controleren: de Deck wint niet daar waar hij een grote game aankan, maar daar waar de game er geen bezwaar tegen heeft halverwege te worden uitgezet. De lijst hierboven is daarop gesorteerd, niet op recensiecijfers.
Bronnen
De Steam Deck-compatibiliteitsstatus van elke hier genoemde game is op 1 september 2026 bij Valve opgevraagd via de officiele compatibiliteitsrapporten op store.steampowered.com, waar ook de releasedatums vandaan komen. De accucapaciteit van beide Deck-modellen en de speelduur die Valve opgeeft: steamdeck.com/en/tech. Het omrekenen van capaciteit naar verbruik en het indelen van de games in drie belastingsgroepen is van ons. De kanttekening dat de vermogensgrens de chip begrenst en niet het hele apparaat staat in ons stuk over accuduur. Metingen van verbruik per game van anderen nemen wij hier niet over: een lezer haalt zijn eigen getal in twee minuten uit de prestatie-overlay.

