Valve belooft 3 tot 12 uur spelen. Jij start iets zwaars op en de Deck is na anderhalf uur leeg. Allebei die cijfers kloppen, en wat ertussen zit is geen geluk maar een getal waar bijna niemand naar kijkt.
Hieronder waar dat verschil van vier keer vandaan komt, hoe je in twee minuten je eigen verbruik afleest, en welke instellingen echt uren opleveren in plaats van alleen het gevoel dat je iets gedaan hebt. Getest op SteamOS 3.8.16.
Drie uur en twaalf uur zijn twee verbruiken, geen twee apparaten

In de officiele specificaties staat de accu van de OLED op 50Wh, en de inmiddels geschrapte LCD op 40. Daarna is het rekenen op basisschoolniveau: capaciteit gedeeld door wat het apparaat op dit moment verbruikt geeft je uren.
Vul de belofte van Valve in die formule in en kijk wat er eigenlijk beloofd wordt.
| Model | Accu | Opgegeven uren | Dus verbruik |
|---|---|---|---|
| Steam Deck OLED | 50Wh | 3 tot 12 | 16,7W tot 4,2W |
| Steam Deck LCD | 40Wh | 2 tot 8 | 20W tot 5W |
Valve doet dus niet moeilijk. Twaalf uur is een 2D indiegame op lage helderheid, drie uur is een grote moderne game die voluit draait. Geen tegenspraak, gewoon een apparaat in twee toestanden.
Daarmee blijft er precies een getal over dat de moeite waard is: hoeveel watt de Deck uit de accu trekt in deze game met jouw instellingen.
De wattschuif begrenst de chip, niet het apparaat

Hier gaat het meestal mis. De vermogenslimiet in het snelmenu loopt van 3 tot 15W en geldt voor de processor met zijn grafische deel, oftewel een chip. Al het andere komt daar bovenop.
Scherm, geheugen, opslag, wifi, moederbord, ventilator. Daar raakt die schuif niets van. Ingestelde 6W betekent dus niet dat de accu 6W levert, en vijftig delen door het getal op de schuif levert onzin op.
Hoeveel hoger het echte verbruik ligt ga ik niet zeggen, en niemand kan dat eerlijk: het hangt af van de helderheid, van of wifi aanstaat, van de game zelf. Het goede nieuws is dat de Deck het echte getal zelf laat zien, en lang zoeken is het niet.
Je eigen verbruik meet je in twee minuten

Start een game die je echt speelt, geen testscene. Daarna de knop met de drie puntjes rechts onder het scherm, Prestaties, en zet de prestatiemeter op het volle niveau. Een van de regels is het accuverbruik in watt.
Geef de game twee minuten om tot rust te komen. In de eerste seconden springt dat getal alle kanten op, omdat het systeem nog shaders compileert en het level inlaadt, en daar valt niets uit af te lezen.
Deel daarna 50 door wat je ziet. Negen watt is ongeveer 5,6 uur. Zeventien is ongeveer drie, en dat is precies de onderkant van wat Valve belooft.

| Verbruik | Uren op een volle accu | Wat dat meestal is |
|---|---|---|
| 5W | 10,0 | 2D indiegame op 30fps, helderheid laag |
| 7W | 7,1 | lichte 3D game op 45fps |
| 9W | 5,6 | middelgrote game met afgestelde watts |
| 12W | 4,2 | grote game zonder begrenzing |
| 15W | 3,3 | zware game, schuif omhoog |
| 18W | 2,8 | alles maximaal, helderheid maximaal |
Die rechterkolom is met opzet vaag gehouden. Jouw game kan tussen twee regels in vallen, en dat is prima: de tabel is er om de orde van grootte te snappen, het precieze getal komt van je eigen meter.
Wat je echt uren oplevert

Op volgorde van opbrengst, uit wat ik zelf geprobeerd heb.
- De framelimiet. Met afstand de grootste hefboom. Zonder plafond vraag je de chip om te tekenen wat hij kan, en dat is veel en duur. Hoe je een getal kiest dat netjes op de verversingsfrequentie past staat in de instellingen die je meteen na aanschaf verandert.
- Daarna pas de vermogenslimiet. Verlaag hem nadat de framelimiet staat, anders weet je niet wat waar vandaan komt.
- Helderheid. Een onderschatte regel. Op OLED valt het extra op, omdat de pixels zelf licht geven, en een donkere game op halve helderheid vreet merkbaar minder dan diezelfde game op vol.
- Wifi uit in singleplayer. De besparing is klein, maar hij is gratis. De enige prijs is geen meldingen en geen cloudsaves tot je weer verbindt, wat je makkelijk vergeet.
- Slaapstand in plaats van afsluiten. De Deck valt meteen in slaap en verbruikt dan bijna niets. De gewoonte om tussendoor terug naar het menu te gaan kost je ventilatorminuten voor niets.
Nog iets over profielen per game: zonder die profielen reizen de watts die je voor een zware game hebt afgesteld gewoon mee naar een pixelige 2D game, waar niemand ze nodig heeft. De schakelaar staat in dezelfde sectie.
Wanneer een framelimiet niets uithaalt

Het komt voor: limiet staat, watts omlaag, en het verbruik beweegt nauwelijks. Meestal betekent dat dat niet de grafische kant knelt maar de processor.
Dezelfde meter verraadt het. Als de GPU-belasting rond de zestig procent blijft hangen en je de frames alsnog niet haalt, staat de grafische kant te wachten op de CPU. Watts verder verlagen heeft hier geen zin, je haalt alleen weg wat de chip toch al niet gebruikte. Strategiespellen doen dit graag, simulaties met veel objecten ook, en oudere games die nooit geleerd hebben met meer dan een kern om te gaan.
Het tweede doodlopende pad is een game die het apparaat eerlijk belast maar onder de dertig frames nergens meer heen kan. Dan blijft framegeneratie via Lossless Scaling over, die het beeld vloeiender maakt uit de frames die er al zijn.
Verwacht er alleen geen accuwinst van. Generatie kost zelf watts en zet vertraging tussen jouw beweging en wat het scherm daarmee doet. Je koopt er vloeiendheid mee, geen uren, en dat zijn verschillende aankopen.
Wat ik niet zou doen

- Oordeel niet op de eerste tien minuten. Vlak na installatie loopt het systeem nog achter met de shadercache, en leest het verbruik te hoog. Meet in je tweede sessie.
- Jaag geen rond getal op de schuif na. Acht watt is niet beter dan negen als de game de frames op negen vasthoudt en op acht laat vallen. Die gevallen frames voel je, die ene watt niet.
- Flash geen firmware van derden voor een paar procent. Je garantie ben je zeker kwijt, die uren waarschijnlijk niet gewonnen.
Gezond verstand blijft natuurlijk gelden: ga je een vlucht van negen uur in, dan tovert geen enkele schuif die negen uur tevoorschijn. Een powerbank met snelladen lost dat beter op dan welke instelling ook, en anders dan een instelling werkt hij in elke game.
In het gewone leven, waar een sessie een uur of twee duurt, is het verschil tussen 12W en 9W het verschil tussen "ik moet een stopcontact zoeken" en "ik speel dit uit en hang hem daarna aan de lader". Daar is een avondje met de meter open wel wat voor waard.
Bronnen
Accucapaciteit en opgegeven speelduur van de Steam Deck OLED en LCD: officiele specificaties op steamdeck.com/en/tech. Persrenders en fotografie: steamdeck.com/en/press. De omrekening van wattuur naar watt en de tabel met uren per verbruik zijn van ons, en de formule is simpelweg capaciteit gedeeld door verbruik.

