Это история Splinter Cell (по-нашему просто "Сплинтер Селл") изнутри: от заброшенного парижского шутера про космос до ремейка, который Ubisoft Toronto делает с 2021 года. Всё по словам самих разработчиков. Почему команда не хотела имени Тома Клэнси и какое единственное условие поставили люди писателя. Что значит "Splinter Cell" (спойлер: никто толком не помнит). И почему Майкл Айронсайд сам считал, что заменить его было правильно.
- Ремейк Splinter Cell: анонс в декабре 2021 года, 13 лет после Blacklist, трейлера нет
- "Караул смерти", 2025: новый голос Сэма и второй сезон через день после премьеры
- Splinter Cell, 2002: из обломков научной фантастики и с заданием "убить Metal Gear Solid 2"
- Pandora Tomorrow, 2004: серию отдали Шанхаю, а Анси придумал "Шпионов против наёмников"
- Chaos Theory, 2005: повышение посреди работы и лучшая оценка серии, 94
- Double Agent, 2006: две разные игры под одним названием
- Conviction, 2010: "анти-Сплинтер Селл" с бородой, который выбросили
- Blacklist, 2013: захват движений, новый Сэм и 2 млн копий
- Все части Splinter Cell: год, платформы, студия и оценка
- Как сыграть в Splinter Cell сегодня

Повод простой. В декабре ремейку исполнится пять лет, а у него до сих пор нет ни трейлера, ни платформ, ни даты. Первый гейм-директор ушёл в 2022 году и вернулся в декабре 2025-го. Летом дата-майнер назвал состояние проекта "хрупким". Зато Netflix уже заказал второй сезон мультсериала "Караул смерти", а все шесть классических частей впервые лежат в Steam: Pandora Tomorrow тихо появилась там в день премьеры сериала.
Ремейк Splinter Cell: анонс в декабре 2021 года, 13 лет после Blacklist, трейлера нет

Ubisoft объявила ремейк 15 декабря 2021 года. Ubisoft Toronto пересобирает первую игру с нуля на движке Snowdrop, том самом, что у Avatar: Frontiers of Pandora. Продюсер Мэтт Уэст обещал оставить игру линейной: "we are going to keep it linear like the original games, not make it open world". Дальше новости шли по капле.
- Официально. Гейм-директор Давид Гривель ушёл из Ubisoft в октябре 2022 года, а в декабре 2025-го написал в LinkedIn, что возвращается в Торонто гейм-директором ремейка. В феврале 2026-го студия сократила 40 человек, и Ubisoft сказала Kotaku, что ремейк это не задело. В октябре студия открыла вакансии продюсера и ведущего дизайнера на проект.
- Не отменён. В январе 2026 года Ubisoft разделилась на "творческие дома" и закрыла шесть игр, в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Splinter Cell попал в один дом с Ghost Recon и The Division, в списке закрытых его не было.
- Утечки и слухи. В октябре 2024-го Insider Gaming сообщил о кодовом имени North и цели на 2026 год. В апреле 2026-го Том Хендерсон сказал в подкасте Insider Gaming, что выход сдвинулся на 2027-й. В июле дата-майнер RogueTx написал про окно со второго по четвёртый квартал 2027 года и "fragile state". Ubisoft ничего из этого не подтверждала.
- Не сбылось. Новая часть в каталоге Walmart Canada в 2018 году, ремастер Blacklist в 2024-м, показ ремейка на Ubisoft Forward 2024 и сам выход в 2026-м. А Splinter Cell VR для Quest, анонсированную в 2020 году, отменили в июле 2022-го.
Это ролик с анонса в декабре 2021 года, и больше официально ничего не показывали. Кто озвучит Сэма, тоже неизвестно: на вопрос GameSpot про Айронсайда Ubisoft отвечать не стала. Был и ещё один тупик, о котором узнали только в 2025 году. Разработчик Ник Херман рассказал Bloomberg, что в 2017-м его наняли в Ubisoft San Francisco на новую Splinter Cell, и через несколько месяцев её закрыли.
"Караул смерти", 2025: новый голос Сэма и второй сезон через день после премьеры
Netflix выложил все восемь серий Splinter Cell: Deathwatch 14 октября 2025 года. Сериал придумал Дерек Колстад, автор "Джона Уика", постаревшего Сэма Фишера озвучивает Лив Шрайбер. На следующий день Netflix продлил шоу. У критиков на Rotten Tomatoes 86 %, у зрителей прохладнее, 66 %. Даты второго сезона пока нет.
Айронсайду роль не предлагали, и он, похоже, не расстроился. В 2024 году его цитировали так: "There's no way I should be playing Sam Fisher", дело в возрасте. Колстад объяснял, что команде нужен был новый голос. С фильмом всё грустнее: Тома Харди утвердили ещё в 2012 году, а в ноябре 2024-го продюсер Бэзил Иванык сказал, что проект мёртв.
Splinter Cell, 2002: из обломков научной фантастики и с заданием "убить Metal Gear Solid 2"

Первая часть вышла на Xbox 18 ноября 2002 года, на ПК в феврале 2003-го, на PS2 и GameCube весной. Делала её Ubisoft Montreal. На Metacritic у версии для Xbox 93, у ПК 91. Почти всё ниже взято из большой устной истории Game Informer 2023 года, где говорят люди из той самой команды.
- Сначала была The Drift. Команда в Париже делала научно-фантастический шутер с таким названием, в 1999 году его перевели в Ubisoft New York. Дизайнер Мартен Кая называет его "the more mature sci-fi project". Из его остатков и вырос Splinter Cell.
- Задача: обогнать Metal Gear. Руководство прямо просило "Metal Gear Solid 2 killer". Клинта Хокинга, который работал над уровнями и сценарием, часто цитируют в том духе, что игра обязана Metal Gear самим своим существованием.
- Клэнси никто не хотел. Дизайнер уровней Эд Бирн: "none of us loved Clancy. It wasn't our dream license". Сам писатель интереса к игре почти не проявил, а его сторона поставила команде одно правило: никогда не давать игроку убивать кого-то внутри церкви.
- Свет дал Unreal. Собственный движок Ubisoft на OpenGL не умел главного, динамического света и теней. Unreal умел, и на этом построен весь стелс: индикатор освещённости, лампы, которые надо гасить выстрелом.
- Эксклюзив до Нового года. В ноябре 2002-го Ubisoft сказала GameSpot, что сделка с Microsoft действует до конца года. К весне 2004-го Ubisoft отчиталась о 6 млн проданных копий. Это продажи издателя в магазины, а не копии на руках у игроков.
Теперь про название. Любимым вариантом студии было просто Echelon, но взять его, как пишет Game Informer, не дали юридические причины. Откуда взялось "Splinter Cell", не помнит никто из опрошенных. В самих играх так называют агента-одиночку, которого издалека ведёт команда Третьего эшелона, выдуманного подразделения АНБ. И ещё деталь: Айронсайд рассказывал на Reddit в 2014 году, что первый Сэм был "very bloody and violent", и он сам добивался, чтобы в герое появилось что-то человеческое.
Pandora Tomorrow, 2004: серию отдали Шанхаю, а Анси придумал "Шпионов против наёмников"

Вторая часть вышла на Xbox в марте 2004 года, и Монреаль её не делал. По первому обзору GameSpot, кампанию отдали Ubi Shanghai, мультиплеер Ubi Annecy. Metacritic: 93 на Xbox, 87 на ПК и PS2, 78 на GameCube.
- Spies vs. Mercs. Режим из Анси стал самой узнаваемой идеей серии. Шпионы играют от третьего лица со всеми гаджетами, наёмники от первого, с фонарём и автоматом. Две совсем разные игры на одной карте.
- Быстрый старт. К концу марта 2004 года, примерно через неделю после выхода, Ubisoft насчитала 1,7 млн проданных копий.
- 21 год без Steam. Единственная классическая часть, которой там не было. Появилась 14 октября 2025 года, в день выхода "Караула смерти".
Chaos Theory, 2005: повышение посреди работы и лучшая оценка серии, 94

Снова Монреаль. "Теория хаоса" вышла в марте 2005 года и до сих пор держит верх серии на Metacritic: 94 на Xbox, 92 на ПК. На старте Ubisoft отчиталась о 2,5 млн копий.
- Хокинга повысили на ходу. В интервью 2005 года он рассказал, что пришёл ведущим дизайнером уровней и сценаристом, а примерно через год работы его сделали креативным директором.
- Амон Тобин. Электронный музыкант написал здесь свой первый саундтрек к игре. Ninja Tune выпустил альбом в январе 2005 года, раньше самой игры.
- Новинка это нож. Многие уверены, что липкий шокер появился в Chaos Theory, но он был ещё в первой части. А вот нож Сэм получил именно здесь.
Если играть только в одну часть, то в эту. Лучшее сочетание стелса, уровней и ворчания Сэма, и спорить тут я не буду.
Double Agent, 2006: две разные игры под одним названием

Здесь начинается путаница. В октябре 2006 года Ubisoft выпустила сразу две игры с названием Double Agent ("Двойной агент"). Версию для Xbox 360, ПК и позже PS3 делал Шанхай на новой технологии. Версию для Xbox, PS2, GameCube и Wii делал Монреаль на старом движке. Уровни, порядок миссий и часть сюжетных поворотов у них разные. Metacritic: 85 на Xbox 360, 80 на ПК, а версия для первого Xbox получила 89.
- Шкала доверия. Сэм внедряется в террористическую группу, и в каждой миссии приходится балансировать между доверием АНБ и доверием террористов. От этого зависит финал.
- Несколько концовок. В версии для 360 три ключевых решения и уровень доверия ведут к чистому побегу, к аресту с побегом из тюрьмы или к полному уходу с бонусным уровнем.
- Продаж нет. В отличие от первых трёх частей, по Double Agent Ubisoft цифр так и не назвала.
Conviction, 2010: "анти-Сплинтер Селл" с бородой, который выбросили

Conviction показали в мае 2007 года: Сэм с длинными волосами и бородой прячется в толпе, выход обещали в ноябре. Сроки сорвались, в мае 2008-го писали, что игра заморожена, а на E3 2009 вернулась уже совсем другая игра. Вышла она в апреле 2010 года на Xbox 360 и ПК. Metacritic: 85 и 83.
- Первая версия. Креативный директор Максим Белан говорил GamePro в 2010 году: "The original idea for Conviction was to make the anti-Splinter Cell game". По его словам, там было много от "Идентификации Борна", и проект слишком сильно рисковал.
- Новый руководитель. Белан пришёл в начале 2008 года, и стелс в толпе, который критики сравнивали с Assassin's Creed, пропал.
- Mark and Execute. Вышедшая игра быстрая и злая: отмечаешь цели, и Сэм снимает их одним движением, а задания проецируются прямо на стены.
Это трейлер Ubisoft с E3 в июне 2009 года, уже перезапущенная игра. От бородатого Сэма 2007 года в ней не осталось ничего.
Blacklist, 2013: захват движений, новый Сэм и 2 млн копий

Blacklist вышла в августе 2013 года на ПК, PS3, Xbox 360 и Wii U, вела её Ubisoft Toronto. Metacritic: 84 на PS3, 82 на ПК и Xbox 360. Это до сих пор последняя новая часть серии.
- Почему ушёл Айронсайд. Белан объяснил IGN, что игру решили делать с полным захватом движений и нужен был актёр, способный сыграть физику Сэма: "so we found Eric Johnson".
- Айронсайд согласился. На Reddit в 2014 году: "I think it's a great idea for Ubisoft". И честнее некуда: никто не захочет платить, чтобы смотреть, как 65-летний Сэм Фишер скачет по съёмочной площадке.
- Рак и возвращение. В ролике Ubisoft 2018 года Айронсайд рассказал, что за несколько лет до этого у него нашли рак и он был уверен, что умрёт. Потом снова озвучил Сэма в Ghost Recon Wildlands (2018) и Breakpoint (2020), а в Rainbow Six Siege Сэм стал оперативником Zero.
- Ниже ожиданий. В ноябре 2013 года Ubisoft сообщила, что продано около 2 млн копий, и GameSpot вынес в заголовок слово "underperforms".
В сети часто пишут, что Айронсайд потерял роль из-за болезни. Ни он, ни Ubisoft такого не говорили. У Ubisoft причина в захвате движений, у самого актёра в возрасте.
Все части Splinter Cell: год, платформы, студия и оценка

| Год | Игра | Платформы | Студия | Metacritic |
|---|---|---|---|---|
| 2002 | Splinter Cell | Xbox, ПК, PS2, GameCube | Ubisoft Montreal | 93 (Xbox), 91 (ПК) |
| 2004 | Pandora Tomorrow | Xbox, ПК, PS2, GameCube | Ubisoft Shanghai, мультиплеер Ubisoft Annecy | 93 (Xbox), 87 (ПК) |
| 2005 | Chaos Theory | Xbox, ПК, PS2, GameCube | Ubisoft Montreal | 94 (Xbox), 92 (ПК) |
| 2006 | Double Agent | Xbox 360, ПК, PS3; отдельная версия для Xbox, PS2, GameCube, Wii | Ubisoft Shanghai; старую версию Ubisoft Montreal | 85 (X360), 80 (ПК), 89 (Xbox) |
| 2010 | Conviction | Xbox 360, ПК | Ubisoft Montreal | 85 (X360), 83 (ПК) |
| 2013 | Blacklist | ПК, PS3, Xbox 360, Wii U | Ubisoft Toronto | 84 (PS3), 82 (ПК) |
| ? | Ремейк Splinter Cell | не объявлены | Ubisoft Toronto | нет |
Как сыграть в Splinter Cell сегодня

На ПК теперь просто. Все шесть частей есть в Steam: Blacklist за 19,99 доллара, остальные по 9,99, в Ubisoft Store цены те же. Старым частям для широкого экрана и новой Windows часто нужны фанатские исправления, а Blacklist у части игроков вылетает, это один из самых частых запросов про серию. На Xbox первые четыре части в версиях для первого Xbox и Double Agent, Conviction и Blacklist в версиях для 360 запускаются по обратной совместимости.
Если ждёте ремейк, я бы сыграл в оригинал 2002 года уже сейчас. Он дешёвый, недлинный, и потом будет интересно сравнить, что Торонто оставит. Ставлю на индикатор света и шутки Сэма.
А целиком вселенная собрана здесь: все игры Тома Клэнси по порядку, все 55 штук.
Почему игра называется Splinter Cell?
Точно никто не знает. Первым выбором команды было Echelon, но его нельзя было взять по юридическим причинам, а как появилось "Splinter Cell", не вспомнил никто из разработчиков, с которыми Game Informer говорил в 2023 году. В играх так называют агента-одиночку, которого ведёт удалённая команда.
Существуют ли Splinter Cell на самом деле?
Нет. И Splinter Cell, и Третий эшелон придуманы для игр. Название эшелона отсылает к ECHELON, реальной системе радиоэлектронной разведки, но полевого отряда вроде Сэма Фишера у АНБ нет.
Когда выйдет ремейк Сплинтер Селл?
Официальной даты и списка платформ нет. Ubisoft объявила ремейк в декабре 2021 года, на октябрь 2026-го он всё ещё в разработке в Ubisoft Toronto. Инсайдеры говорят о 2027 годе, Ubisoft это не подтверждала.
Какая часть Splinter Cell лучшая и какая последняя?
По оценкам критиков лучшая Chaos Theory (2005): 94 на Xbox и 92 на ПК на Metacritic. Последняя вышедшая часть Blacklist 2013 года, следующей будет ремейк первой игры.
Есть ли фильм или сериал по Сплинтер Селл?
Фильма нет: картину с Томом Харди объявили в 2012 году, а в ноябре 2024-го продюсер сказал, что проект мёртв. Есть мультсериал Netflix "Splinter Cell: Караул смерти" (2025), Сэма там озвучивает Лив Шрайбер, второй сезон уже заказан.
Источники
Ремейк и серия сегодня: Ubisoft, 15 декабря 2021, VGC, октябрь 2022, VGC, декабрь 2025, Game World Observer, 22 января 2026, PSU, февраль 2026, Push Square о данных Insider Gaming, октябрь 2024, GamingBolt, апрель 2026, PSU о RogueTx, июль 2026, Notebookcheck, октябрь 2026, VGC о Splinter Cell VR, Insider Gaming о проекте 2017 года, PC Gamer о Walmart, Splinter Cell: Deathwatch, What's on Netflix о втором сезоне, Rotten Tomatoes, Dark Horizons о фильме.
История разработки: Game Informer, 29 августа 2023; GameSpot, 21 ноября 2002; пресс-релизы Ubisoft о продажах 2004 и 2005; GameSpot о Pandora Tomorrow; интервью Клинта Хокинга GameCritics, 2005; GamePro, апрель 2010; IGN, 11 июля 2013; PCGamesN об AMA Айронсайда; DualShockers, апрель 2018; GameSpot, 12 ноября 2013; GamesIndustry.biz, май 2008; страницы игр на Metacritic; цены Steam на 24 октября 2026.
Кадры взяты со страниц Splinter Cell, Pandora Tomorrow, Chaos Theory и Double Agent в Microsoft Store и со страниц Pandora Tomorrow, Conviction и Blacklist в Steam. Ролики: каналы Ubisoft и Netflix, прохождение первой части от World-of-Longplays.

![Splinter Cell Remake: Stepping Out of the Shadows | Ubisoft [NA]](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/HH1_ZCSf_HY.jpg.webp)

![Xbox Longplay [001] Tom Clancy's Splinter Cell (EU)](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/WkOjUFhQauE.jpg.webp)

![Splinter Cell Blacklist | World Premiere Trailer [NORTH AMERICA]](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/wYGoFH6bWXg.jpg.webp)
