Doos open, SteamOS bijgewerkt, eerste game geinstalleerd. De meeste mensen stoppen daar en gaan gewoon spelen, en dat is prima: uit de doos werkt de Deck. Maar een handvol instellingen, verspreid over verschillende menu's, verandert het gevoel van het apparaat meer dan welke mod ook.
De volgorde hieronder is de volgorde waarin ik ze zelf zou aanpassen. De eerste spaart de accu, de tweede verhelpt stotteren, de laatste zorgt dat je hier nooit meer aan hoeft te komen. Gecontroleerd op SteamOS 3.8.16, de actuele stabiele build eind augustus 2026.
Kijk eerst welke Deck je hebt

Geen muggenzifterij. De helft van wat volgt hangt af van het antwoord. Valve stopte rond 20 december 2025 met de productie van het LCD-model en de restvoorraad was ongeveer in februari 2026 op. Een nieuwe Deck is vandaag een OLED, een LCD krijg je alleen nog tweedehands.
Het verschil dat er hier toe doet is een getal: het OLED-scherm haalt tot 90 Hz, het LCD blijft op 60 steken. Dat komt hieronder nog twee keer terug.
| Steam Deck OLED | Wat erin zit |
|---|---|
| Scherm | 7.4 inch, 1280 bij 800, tot 90 Hz |
| Helderheid | 1000 nits piek in HDR, 600 nits in SDR |
| Processor | 6 nm, Zen 2, 4 kernen en 8 threads, 2.4 tot 3.5 GHz |
| Grafisch | 8 RDNA 2 rekeneenheden op 1.6 GHz |
| Geheugen | 16 GB LPDDR5 6400 |
| Opslag | 512 GB of 1 TB NVMe plus een microSD-slot |
| Accu | 50 Wh, opgegeven op 3 tot 12 uur spelen |
Wachten op een tweede versie heeft ook geen zin. Valve zegt het gewoon hardop: het wacht op een generatiesprong in silicium, en meer snelheid bij dezelfde accuduur is niet genoeg om mee uit te komen. Geen Deck 2 in 2026.
Begrens het laden op tachtig procent

Instellingen, dan Energie, dan de laadlimiet. De optie kwam in SteamOS 3.7.8 en ontgaat de meeste mensen nog steeds.
Een lithiumcel veroudert het snelst wanneer je hem vol houdt. Staat je Deck in een dock en speel je aan de stroom, dan staat hij weken op honderd procent en verliest hij ondertussen stilletjes capaciteit.
- Aanzetten als de Deck vaker in het dock of aan de lader naast het bed ligt dan dat hij meegaat.
- Uit laten als je hem echt de hele dag meeneemt en elke procent nodig hebt.
- Voor een reis zet je de schakelaar in vijf seconden uit en laadt de Deck weer door tot honderd.
Stem de framelimiet af op de verversingssnelheid

Hiervoor was het openen van dit artikel de moeite waard. Het gaat niet om meer beelden, het gaat om gelijkmatig verdeelde beelden, want juist die ongelijkmatigheid nemen we waar als stotteren.
Menu voor snelle toegang, de knop met drie puntjes rechtsonder het scherm, onderdeel Prestaties. Daar staan twee schuifjes: de framelimiet en de verversingssnelheid. Meestal verzet men er een van. Ze horen bij elkaar.

Het rekenwerk is bijna gênant eenvoudig. Een scherm van 90 Hz ververst elke 11.1 ms. Bij 45 beelden per seconde blijft elk beeld precies twee verversingen staan en loopt het beeld als een metronoom. Draai diezelfde 45 op een scherm van 60 Hz en elk beeld blijft eerst een verversing staan, dan twee, dan weer een, en dat pikt je oog er meteen uit.
| Verversingssnelheid | Framelimieten die netjes delen |
|---|---|
| 90 Hz (OLED) | 90, 45, 30 |
| 60 Hz (OLED en LCD) | 60, 30, 20 |
| 40 Hz (LCD) | 40, 20 |
Werkend recept voor de OLED: zware game op 45 beelden en 90 Hz, lichte game op 90 en 90. Op de LCD is het paar 40 beelden bij 40 Hz, want zijn verversingsschuif loopt van 40 tot 60.
Een vastgezette 45 voelt beter dan een schommelende 50 tot 60. Dat klinkt als ketterij, dus probeer het op een willekeurige grote game en kom terug.
Zet de vermogenslimiet omlaag

Zet in datzelfde menu Advanced View aan en je krijgt schuifjes voor de vermogenslimiet en de gpu-klok. De limiet loopt van 3 tot 15 W.
De volgorde is belangrijker dan welk getal ook, want dat getal verschilt per game:
- Eerst de framelimiet. Zet 45 en werk daartegenaan.
- Daarna de watts omlaag, een voor een, zolang de teller die 45 vasthoudt.
- Zakt het weg, dan een watt terug. Dat is je instelling voor die game.
De prestatie-overlay zit op dezelfde plek en laat beelden, watts en temperatuur zien. Zet hem op het uitgebreide niveau terwijl je afstelt en daarna weer terug, anders zit hij alleen maar in de weg.
Wat je hier wint zijn geen beelden. Het is stilte en speelduur. De ventilator op acht watt en die op vijftien zijn twee verschillende apparaten. Hoeveel uur elke watt echt oplevert rekenden we apart uit.
Zet profielen per game aan

De schakelaar staat in datzelfde onderdeel Prestaties en heet het profiel per game. Zonder die schakelaar reist alles wat je net voor een zware game hebt ingesteld mee naar een pixelplatformer die niets met 15 W te maken heeft.
Een keer aanzetten en vergeten: SteamOS onthoudt de schuifjes per game apart. Waarschijnlijk de meest onderschatte instelling van het hele systeem.
Waar je niet aan moet beginnen

Kort: de adviezen die in andere lijstjes opduiken en die ik zou overslaan.
- Jagen op 60 beelden in zware games. De Deck haalt dat lang niet overal en de accu loopt er twee keer zo snel door leeg. Een vaste 45 is eerlijker.
- Permanent op 15 W blijven. In een indiegame warmt dat alleen je handen op en laat het de ventilator draaien.
- De microSD-kaart in Windows formatteren. Formatteer hem in SteamOS zelf, Instellingen en dan Opslag, anders installeren games er slecht op.
- Firmware van derden voor een paar procent. De garantie is dat niet waard, en SteamOS 3.8 bracht de vertraging van de controller al terug van 5 tot 8 ms naar 100 tot 500 microseconden.
Bij elkaar kost het een minuut of vijftien, en de helft daarvan gaat op aan het zoeken naar het juiste wattage in een specifieke game. Daarna werkt de Deck gewoon en open je deze menu's niet meer. De volgende vraag is meestal wat er eigenlijk op draait, en daarvoor hebben we een uitwerking van de twintig meest gespeelde games op Steam.
Bronnen
Officiele specificaties van de Steam Deck: steamdeck.com/en/tech. Persmateriaal en renders: steamdeck.com/en/press. Inhoud van SteamOS 3.8 en het cijfer over controllervertraging: de releasenotities van SteamOS. Einde van de LCD-productie en de plannen voor een tweede versie: uitspraken van Valve, augustus 2026. De berekening van de frametijd en de tabel met nette delingen zijn van ons.

