• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Где вытянул, а где убил игру
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости игр / DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Где вытянул, а где убил игру

Новости игр

DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Где вытянул, а где убил игру

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
12 мин чтения
Leaked DLSS 5 cover RU
ПОДЕЛИТЬСЯ

Двадцать девятого августа мы написали, что DLSS 5 скачать нельзя и все сравнения в сети это подделка. На тот момент так и было. Через сутки всё поменялось: библиотека утекла, и за выходные её запихали в десяток с лишним игр, в старьё на DirectX 9, а потом и в эмулятор PlayStation 2.

Содержание
  • Что утекло и как это случилось
  • Как его засунули в игры, где DLSS никогда не было
  • PlayStation 2 и другие эмуляторы
  • Где получилось хорошо
  • Где вышло плохо
  • Что говорит NVIDIA и почему у нас нет ссылок на файл

Официально DLSS 5 всё ещё не вышел. Осенью, только на RTX 50. То, что происходит сейчас, к официальному выходу отношения не имеет, и результаты у людей получаются от "неплохо" до "экран погас через десять секунд". Разберём и то, и другое.

Что утекло и как это случилось

DLSS 5
Control, Remedy Entertainment, и иллюстрация FramesGames

Виновата NBA 2K27. В её сборку раннего доступа по ошибке уехал файл nvngx_dlssnr.dll, 158 мегабайт, версия NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0. NR это Neural Rendering, то самое нейронное дорисовывание света и материалов, которое NVIDIA показывала на GTC в марте.

Никаких настроек DLSS 5 в самой игре нет, библиотека просто лежала в папке. Модеры вытащили её за часы и первым делом запустили в Control. Дальше пошло по нарастающей: Cyberpunk 2077, GTA V, Skyrim, Final Fantasy VII Rebirth, GTA San Andreas. К понедельнику счёт шёл на десяток с лишним игр.

Отдельно любопытно, что утечка почти сразу перестала быть только про игры. На GitHub появились фильтр для DaVinci Resolve, узел для ComfyUI и обвязка для Unity, всё на той же библиотеке.

Как его засунули в игры, где DLSS никогда не было

DLSS 5
Иллюстрация FramesGames

Тут стоит объяснить механику, потому что она объясняет и все дальнейшие проблемы.

Нейронная надстройка DLSS 5 умеет цепляться только к вызовам DLSS, которые делает сама игра. Игра без DLSS таких вызовов не делает, и надстройка просто лежит без дела. Проект DLSS5-Feeder решает это нахальным способом: он делает эти вызовы сам. Собирает синтетический запрос DLSS в режиме DLAA из того, что есть под рукой у ReShade, прогоняет его и вписывает результат обратно в кадр.

  • Кадр берётся тот, который ReShade и так обрабатывает.
  • Буфер глубины тоже есть у ReShade, им пользуются обычные эффекты вроде затенения.
  • Векторов движения нет. Их прикидывают по самой картинке оптическим потоком.

Третий пункт и есть корень всего. В нормальной игре с DLSS векторы движения выдаёт движок, он точно знает, куда за кадр сместился каждый пиксель. Здесь их угадывают по двум соседним картинкам. Работает, но неточно, и в быстром движении это видно сразу.

Автор проекта, к его чести, ничего не приукрашивает. В описании прямым текстом: это бета, ждите шлейфов в быстром движении, мыла на тонкой движущейся геометрии, а интерфейс обрабатывается вместе со сценой, потому что маски от разработчика взять неоткуда.

Отдельная история про грабли, которая мне нравится больше всего. В версиях до 0.5.2 рекомендованный поставщик векторов движения не собирался на ReShade 6.8 из-за ошибки шейдера. ReShade при этом честно показывал эффект включённым, и ничего не выглядело сломанным. Люди неделю гоняли нейронный рендеринг на нулевых векторах движения и обсуждали качество картинки.

PlayStation 2 и другие эмуляторы

DLSS 5
Mafia 2002 года, игра эпохи PlayStation 2. Сравнение из сообщества, слева нейронный рендеринг выключен, справа включён

Раз способу всё равно, откуда взялся кадр, лишь бы ReShade к нему прицепился, эмуляторы были вопросом времени. Времени ушло полтора дня.

Тридцатого августа пользователь X под ником DystopianSunset выложил кадр Manhunt, идущего в PCSX2 с включённым нейронным рендерингом DLSS 5, с подписью "ну вот, DLSS 5 теперь работает и с эмуляторами". Через сутки то же самое повторил бразильский стример под ником HORAPLAY, который, судя по его же старым записям, ждал этого с марта.

Технически ничего волшебного: PCSX2 это обычное окно на DirectX или Vulkan, ReShade к нему цепляется как к любой игре. А вот качественно эмулятор это худший случай из возможных, и вот почему.

Кадр PlayStation 2 сначала растягивается эмулятором с внутреннего разрешения, по дороге собирает артефакты растеризации той эпохи, дизеринг и чересстрочность. Потом поверх этого оптический поток пытается угадать движение. Ошибки не гасят друг друга, а складываются. Скриншот при этом может выйти эффектным, потому что на статичном кадре нет ни шлейфов, ни дёрганья, и именно скриншоты все и постят.

Читайте также

DLSS 5: что известно, когда выйдет и что можно включить уже сегодня
DLSS 5: что известно, когда выйдет и что можно включить уже сегодня
DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

Где получилось хорошо

DLSS 5
DOOM 2016, id Software, и иллюстрация FramesGames

В таблице самого проекта семь игр, проверенных лично автором, по одной на каждый способ подключения. Это не маркетинг, а отчёт о том, что завелось.

ИграРазрядность и APIРезультат
Metro 2033 Redux64 бита, D3D114K, DLAA плюс нейронный рендеринг, HDR
The Lord of the Rings: War in the North64 бита, D3D124K, 120 кадров
Splinter Cell: Blacklist32 бита, D3D1160 кадров через отдельный 64-битный процесс
BioShock Remastered32 бита, обёртка D3D9 в D3D114K, HDR
Fable Anniversary32 бита, DirectX 9 через dgVoodoo21440p, 60 кадров
DOOM 201664 бита, Vulkan4K, через межплатформенный обмен с D3D12
Worms Ultimate Mayhem32 бита, OpenGL4K, 0,13 мс на кадр
Таблица из описания DLSS5-Feeder, проверено автором проекта

Fable Anniversary тут самый показательный пункт. Игра 2014 года на DirectX 9, запущенная через сторонний слой совместимости, получает нейронный рендеринг от технологии, которая официально ещё не вышла и требует видеокарту 2025 года. Это, конечно, абсурд, но абсурд рабочий.

Из больших игр спокойнее всего проходит там, где студия и так гналась за фотореализмом: Red Dead Redemption, Cyberpunk 2077, современные ролевые игры с детализированными лицами. Эффект там негромкий, потому что нейронке есть что подчёркивать, а не что переделывать.

Отдельно про старые карты. Сообщество перевело сборку с FP8 на FP16, и она пошла на RTX 20 и RTX 30. Логика простая: FP8 умеет ускорять только Blackwell, а FP16 умеют все, и для Turing с Ampere это единственный способ вообще что-то посчитать. Владельцы тридцатой серии докладывают о приличной скорости.

Где вышло плохо

DLSS 5
Иллюстрация FramesGames

Список отказов не менее длинный, и он честнее любых восторгов.

  • GTA V. Проработала около десяти секунд, после чего пропал сигнал на монитор.
  • Red Dead Redemption 2. Не запустилась вообще, при том что первая часть работает.
  • Hogwarts Legacy. Зависла в состоянии ожидания и функцию так и не включила.
  • Control. Работает, но на RTX 5070 Ti в 4K это 71 кадр без нейронного рендеринга и 35 с ним. Ровно вдвое.
  • Сетевые игры. Способ построен на подгрузке чужих библиотек в процесс игры, то есть на том же, за что выдают баны. В соревновательный шутер это не несут.

Но самая интересная категория поломок не техническая. Skyrim и GTA San Andreas запускаются нормально, и именно поэтому по ним больше всего споров.

В Skyrim лица 2011 года становятся резко детальнее и фотореалистичнее. Претензия к результату не в том, что стало хуже видно, а в том, что персонажи выглядят другими людьми. У San Andreas всё ещё жёстче: выгоревшая мутная картинка это и есть игра, а нейронка переделывает свет и заостряет лицо Си Джея так, что его хочется развидеть. В сети успели придумать название "фильтр яссификации", а кто-то формулировал короче.

По мне, спор тут подменяет предмет. Технология делает ровно то, что обещали, и делает это на играх, для которых её никто не настраивал. Претензия не к DLSS 5, а к идее натягивать фотореализм на художественное решение двадцатилетней давности. Возможность так сделать и обязанность так делать это разные вещи.

Что говорит NVIDIA и почему у нас нет ссылок на файл

DLSS 5
GTA San Andreas, Rockstar Games, и иллюстрация FramesGames

Официальная позиция не поменялась: выход осенью 2026 года, на старте только RTX 50, поддержка сороковой серии не объявлена. Дженсен Хуанг на волне роликов с изуродованными лицами ответил, что критики "совершенно неправы", что DLSS 5 находится под полным контролем разработчика игры и что это не генеративный ИИ.

Формально он прав, и это важно понимать. В официальной поставке нейронный рендеринг включает студия, настраивает его под свою игру и решает, к чему он применяется. Всё, что вы видите сейчас, это незаконченная библиотека, выдернутая из чужой сборки и запущенная без единой настройки от разработчика. Судить по ней о готовой технологии примерно так же осмысленно, как по бета-драйверу о видеокарте.

Сам файл остаётся собственностью NVIDIA и уехал в сеть по ошибке издателя. Ссылок на него и инструкций по установке у нас не будет, как не было ссылок на слитые ролики GTA 6 и на архив Valve. Если хочется законно улучшить картинку сегодня, у нас есть разбор всех рабочих способов поставить DLSS, включая игры, где его изначально нет.

А самое занятное во всей истории вот что. За четыре дня энтузиасты запустили неготовую технологию на четырёх поколениях видеокарт, на DirectX 9, Vulkan, OpenGL, в 32-битных играх и в эмуляторе PlayStation 2. NVIDIA обещает выпустить её осенью только для RTX 50. Разговор про то, кому она достанется, теперь пойдёт с этими скриншотами на руках.

Источники

Утечка библиотеки nvngx_dlssnr.dll из сборки раннего доступа NBA 2K27, её размер 158 мегабайт и версия NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0, а также запуск в Control через несколько часов: сообщения TweakTown, Wccftech и XDA от 29 и 30 августа 2026 года. Отказы в GTA V, Red Dead Redemption 2 и Hogwarts Legacy, сборки разработчика ShortFuse для старых карт и переход на FP16 для RTX 20 и RTX 30: заметка TechPowerUp. Падение с 71 до 35 кадров в Control на RTX 5070 Ti в 4K: замер модера RenoDX. Устройство DLSS5-Feeder, таблица из семи проверенных игр, требования к ReShade, оценка векторов движения оптическим потоком и предупреждения автора про шлейфы, интерфейс и ошибку с поставщиком векторов на ReShade 6.8: официальное описание проекта на GitHub. Запуск Manhunt в PCSX2: запись пользователя X под ником DystopianSunset от 30 августа 2026 года, повтор от стримера HORAPLAY 31 августа. Сроки выхода DLSS 5, поддержка RTX 50 на старте и слова Дженсена Хуанга: заявления NVIDIA. Ссылки на утекшую библиотеку и инструкции по её установке мы не публикуем.

CachyOS готовит ядро под античит Epic: путь к Fortnite на Linux ценой гибернации
Phantom Blade Zero собрала 438 тысяч игроков в Steam, а у 450 кадров от NVIDIA есть подвох
Порт Зельды Tears of the Kingdom на ПК: что умеет SkyboundTOTK, что ему нужно и что пока сломано
Аркаду The Lost World: Jurassic Park перенесли на ПК без эмулятора, с трассировкой и DLAA
Сталкер 2 обновление 2.1: A-Life видно дальше, а семь застрявших квестов снова стартуют
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Охотники сражаются с монстром в пустыне в Monster Hunter Generations Ultimate и плашка: рекомпиляции на ПК, 140 игр, 9 консолей, 7549 звёзд у Majora's Mask
Рекомпиляции

Рекомпиляции игр на ПК: 140 консольных игр без эмулятора, полный список

29 октября 2026
Portal with RTX, портал и куб, плашка RTX Remix 1.6: DLSS 5 для ремастеров, модели A/B/C, Frame Generation 6X, драйвер 616.92
DLSS и FSR

DLSS 5 пришёл в RTX Remix: старые игры получат нейрорендеринг руками моддеров, а Radeon прибавил 20%

27 октября 2026
Сэм Фишер с очками ночного видения и пистолетом на арте Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Гайды

Тайны Сплинтер Селл: одно правило Клэнси, бородатый Сэм и ремейк пятый год без трейлера

26 октября 2026
Пинхед в красном Лабиринте в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: наша оценка 7,5, для фанатов серии 10, цена в Steam 39,99 доллара
Обзоры

Обзор Hellraiser: Revival: деревянная стрельба, но лучший "Восставший из ада" за 30 лет

25 октября 2026
DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS и FSR

DLSS Swapper 1.2.7 обновляет DLSS, FSR и XeSS во всех играх за один заход

25 октября 2026
Гордон Фримен на арте Half-Life 2 с плашкой Тайны Half-Life
Гайды

Тайны Half-Life: первую игру выбросили готовой, а Episode Three похоронил Left 4 Dead

25 октября 2026

You Might Also Like

Вид на Карнаку в Dishonored 2 и плашка: 217 рабочих мест в Arkane Lyon, покупатель нужен до 13 ноября
Новости игр

У Arkane Lyon срок до 13 ноября: найти покупателя или студию Dishonored закроют

25 октября 2026
Неоновая улица Найт-Сити в Cyberpunk 2077 и плашка: около половины квестовой команды Cyberpunk 2 бывшие моддеры
Новости игр

Половина квестовой команды Киберпанка 2 начинала с модов, рассказали в CD Projekt RED

25 октября 2026
Туманный Сити 17 с проводами в Half-Life: Alyx и плашка: Valve сама сказала HLX
Новости игр

Valve вслух сказала HLX: композитор упомянул проект, который считают Half-Life 3

24 октября 2026
Охотник у горящего дома в Hunt: Showdown 1896 и плашка о дропсах Twitch с 26 октября по 9 ноября
Hunt: ShowdownНовости игр

Дропсы Twitch в Hunt: Showdown 1896 с 26 октября: Head Taker, 15 ящиков и в какие дни смотреть

23 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?