Это история Half-Life изнутри: от проекта под рабочим названием Quiver в 1997 году до оговорки композитора Valve про HLX на конференции 21 октября 2026-го. Здесь то, что рассказывали сами разработчики в книге Raising the Bar, в двух юбилейных фильмах Valve и в интервью: как первую игру выбросили почти готовой, кто придумал имя Гордон Фримен, как у Valve украли исходники Half-Life 2 и почему Episode Three так и не вышла.
- HLX: что известно на октябрь 2026 года и какие слухи не сбылись
- Half-Life, 1998: Quiver, "Туман" Стивена Кинга и игра, которую выбросили
- Гордон, Барни и G-Man: Иван-космобайкер, имя из машины и голос ящера
- Opposing Force и Blue Shift: Gearbox пришла со своей идеей
- Half-Life 2, 2004: Прага, Иерусалим и самолёт, вырезанный после 11 сентября
- Война с Vivendi и украденные исходники: Valve была на грани
- Episode Three: ледяная пушка, Борей и "моя личная ошибка"
- Half-Life: Alyx, 2020: "пугающая" Half-Life 3 и выход из лимба
- Black Mesa: фанатский ремейк, который Valve сама пустила в Steam
- Все игры Half-Life: год, разработчик и оценка
- С чего начать Half-Life в 2026 году

Повод вспомнить всё это свежий. На панели GameSoundCon композитор Valve Майк Мораски, объясняя звук в Source 2, сказал: "Deadlock has their own version of HDR. HLX has its own version". HLX фанаты считают следующей Half-Life. Коллега рядом тут же шепнул ему "nice work", а в конце панели добавил, по пересказу PC Gamer: "Good job, you only said HLX once".
HLX: что известно на октябрь 2026 года и какие слухи не сбылись

Официально Valve не объявляла ничего. Всё, что есть, это строки в коде и слова инсайдеров, и по ним хорошо видно, как легко ошибиться. Мы уже писали про саму оговорку Мораски, здесь коротко вся хронология:
- Февраль 2024 года. Строка hlx впервые нашлась в обновлении Counter-Strike 2. Рядом лежало кодовое имя Citadel, будущий Deadlock. Датамайнер Gabe Follower сравнил HLX с HLVR, рабочим названием Alyx.
- 2025 год. Слухи об игре, которую можно пройти от начала до конца, и ожидания анонса летом, потом в ноябре вместе с железом Valve, потом на The Game Awards. Ничего из этого не сбылось.
- 2026 год. Steam Machine в июне и шлем Steam Frame в сентябре вышли без новой Half-Life, в комплект к Frame положили Alyx 2020 года. А в июне в коде Dota 2 нашлась переменная с говорящим именем m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames, явная шутка Valve над датамайнерами.
Оговорка Мораски ценна тем, что он говорит о HLX как о живом проекте на Source 2 со своей настройкой звука, а не как о строчке в старых файлах. Но это всё ещё не анонс, и Valve умеет годами держать проекты и тихо их хоронить. Дальше вся история серии, в которой таких отмен хватает.
Half-Life, 1998: Quiver, "Туман" Стивена Кинга и игра, которую выбросили

Valve в 1996 году основали Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, оба ушли из Microsoft. В юбилейном фильме Valve 2023 года Харрингтон рассказывает, что исходный код Quake они получили в первый же день встречи в id Software, "даже без контракта", благодаря дружбе с программистом Майклом Абрашем. Рабочее название игры было Quiver, и это отсылка к военной базе "Стрела" из повести Стивена Кинга "Туман", откуда лезут монстры. Об этом прямо сказано в официальной книге Raising the Bar 2004 года.
В конце сентября 1997 года игра была почти готова, но, как написал программист Кен Бёрдвелл в разборе для Game Developer, "there was one major problem: the game wasn't any fun". Valve сказала издателю Sierra, что такую игру не выпустит, и начала заново. Новую версию собирала "кабала": шесть человек, четыре дня в неделю по шесть часов, пять месяцев. Дизайн-документ вырос больше чем до двухсот страниц, плейтестов было больше двухсот. Ньюэлл потом сформулировал это так: "Late is just for a little while. Suck is forever."
- Второй проект отдал Half-Life всё. Параллельно шла "литературная" игра Prospero с героиней-библиотекарем. Её ресурсы ушли в Half-Life, а идеи онлайн-дистрибуции, браузера серверов и списка друзей потом стали Steam.
- Сборку продали и её слили. Часть разработки, по словам ветеранов в фильме Valve, оплатили продажей ранней версии из трёх уровней производителю видеокарт. Утекла она на следующий день.
Игра вышла 19 ноября 1998 года, получила 96 баллов на Metacritic, а к 2008 году, по последним официальным цифрам Valve, разошлась в рознице тиражом 9,3 миллиона копий, без учёта Steam.
Гордон, Барни и G-Man: Иван-космобайкер, имя из машины и голос ящера
Первая модель героя называлась Ivan the Space Biker, с квадратной головой из-за жёсткого лимита полигонов. Художник Чак Джонс спросил Харрингтона, каким должен быть Гордон, и услышал "нарисуй себя", отсюда хвостик на затылке первой модели. Сценарист Марк Лейдлоу предлагал имя Dyson Poincaré, в честь физика Фримена Дайсона и математика Анри Пуанкаре. Дело было в машине Гейба по дороге в японский ресторан, и, как пишет Лейдлоу в Raising the Bar, "Gabe immediately countered with the far more reasonable Gordon Freeman, and that was that."
- Барни появился случайно. Охранника задумывали как неумелого противника. Программист ИИ Стив Бонд заставил его ходить за игроком, чтобы проверить навигацию, и так получился первый напарник. После этого в конце 1997 года переписали большие куски сюжета.
- G-Man это рабочее имя. Ньюэлл ссылался на Курильщика из "Секретных материалов". Актёр Майк Шапиро сначала записал реплики обычным голосом, а потом по просьбе предложил "безумный голос ящера", и команда в него влюбилась.
- Фото в шкафчике Гордона это дочь одного из разработчиков. Сначала снимок спрятали пасхалкой в разрушенном офисе, а потом перенесли в шкафчик.
Весь фильм Valve к 25-летию игры выше, он идёт час и стоит того.
Opposing Force и Blue Shift: Gearbox пришла со своей идеей

Opposing Force, где играешь за солдата, придумал не Valve. Рэнди Питчфорд, основатель Gearbox, рассказывал в интервью 2019 года, что сам пришёл в Valve с идеей, а потом продал её Sierra, которой принадлежали права. По его словам, Valve почти не вмешивалась. Blue Shift за охранника Барни задумывали как бонус к версии Half-Life для Dreamcast, но этот порт Sierra отменила летом 2001 года, через несколько дней после выхода Blue Shift на ПК. Последнее известно только по вторичным источникам. По данным Valve, к 2008 году Opposing Force продалась в рознице тиражом 1,1 миллиона, Blue Shift 0,8 миллиона.
Half-Life 2, 2004: Прага, Иерусалим и самолёт, вырезанный после 11 сентября

В юбилейном фильме 2024 года ветераны рассказывают, что ранняя Half-Life 2 была гораздо шире. Valve проектировала несколько городов, среди них Прагу, Иерусалим и Чикаго, арктическую базу, подводную базу, ледокол и сцену, где самолёт врезается в небоскрёб. Её вырезали сразу после 11 сентября. Был уровень Air Exchange, где из Земли выкачивают атмосферу, и пока он был в игре, Аликс была дочерью военного, капитана Вэнса. Уровень убрали, и она стала дочерью Илая.
- Лица из жизни. Доктор Кляйнер списан с бухгалтера из фирмы этажом ниже, Илай с человека с табличкой "ищу работу" на съезде с трассы, а Барни получил лицо операционного директора Valve.
- Гравипушка была инструментом разработчиков. А массы предметов в физике шли по шкале от хлебницы до космической станции, и в отладке предметы подписывались вроде "весит как скаковая лошадь".
- Steam обязателен даже для дисков. Это решение, по словам ветеранов, Ньюэлл принял лично, редкое исключение из обычного порядка решений внутри Valve.

Игра вышла 16 ноября 2004 года, тоже 96 баллов. А в ноябре 2024-го, когда к 20-летию её на три дня отдали бесплатно, Half-Life 2 установила свой рекорд в Steam: 64 085 человек одновременно, по данным SteamDB в пересказе VGC.
Война с Vivendi и украденные исходники: Valve была на грани
Самая неожиданная часть фильма к 20-летию Half-Life 2 не про игру, а про суд. Издатель Vivendi продавал лицензии на Counter-Strike интернет-кафе в Азии, Valve подала узкий иск, а Vivendi, по словам ветеранов, "решила начать Третью мировую": ответчиками лично сделали Ньюэлла и операционного директора Скотта Линча с жёнами. Гейб был готов продать дом. Деньги на жизнь студии дала сделка на "Counter-Strike 2", и Ньюэлл в честь неё своими руками выковал нож с этой надписью. "We're really kinda running on fumes at that point", вспоминает Линч.
А в 2003 году исходный код Half-Life 2 украли. Немецкий хакер Аксель Гембе, по рассказу Eurogamer 2011 года, вошёл в сеть Valve через чужой сервер и учётную запись "build" с пустым паролем. Ньюэлл 2 октября 2003 года написал на форуме "I need the assistance of the community". В феврале 2004-го Гембе сам написал Гейбу и попросил работу, Valve с ФБР устроили фальшивое собеседование, чтобы задержать его в США, а немецкая полиция взяла его дома 7 мая 2004 года. Приговор: два года условно.
Episode Three: ледяная пушка, Борей и "моя личная ошибка"

Эпизоды вышли в 2006 и 2007 годах, Episode Two получила 90 баллов. Третий эпизод в фильме Valve впервые показали: действие в Арктике вокруг пропавшего корабля "Борей", ледяная пушка, которой можно строить стены и уступы и бегать по льду, и враг-капля из изоповерхностей, чья технология потом ушла в краски Portal 2. Над эпизодом работали около полугода, а потом, по словам Дэвида Спейрера, "we put down episode 3 to go help Left 4 Dead". Вернуться уже не смогли.
Ньюэлл в том же фильме назвал это своей ошибкой: "My personal failure was being stumped. I couldn't figure out why doing Episode 3 was pushing anything forward." В 2013-2014 годах, по материалу The Final Hours of Half-Life: Alyx, была ещё одна Half-Life 3, с процедурными кусками между сюжетными сценами в духе Left 4 Dead, но её остановили, потому что Source 2 не был готов. И ещё одна деталь от Лейдлоу: кашель поющего вортигонта записан с Гейба, "when he was in his Tuvan throat singing phase".
- Ламарр в космосе. Сценарист хотел в финале Episode Two отправить хедкраба Ламарр в космос, "чтобы все плакали". Гейб ответил, что идея так себе.
- Epistle 3. В августе 2017 года, уже уйдя из Valve, Лейдлоу выложил у себя на сайте пересказ сюжета третьего эпизода с перевёрнутыми именами: Аликс там Alex, Борей Hyperborea. В 2023 году он сказал Rock Paper Shotgun: "I was deranged", и что публикация создала проблемы бывшим коллегам.
Half-Life: Alyx, 2020: "пугающая" Half-Life 3 и выход из лимба
Почему вместо Half-Life 3 вышла игра для VR, Робин Уокер объяснил Джеффу Кили в 2019 году: в 2016-м Half-Life 3 была "terrifyingly daunting prospect", а виртуальная реальность дала способ поверить, что они справятся. Alyx вышла 23 марта 2020 года, получила 93 балла и в день выхода собрала около 43 тысяч человек одновременно, рекорд для VR-игры в Steam на тот момент. Финал, по словам Уокера, задумывали, чтобы вывести фанатов из "narrative limbo", в котором серия висела с 2007 года.

Black Mesa: фанатский ремейк, который Valve сама пустила в Steam

Black Mesa начиналась в 2004 году как два фанатских мода, которые потом слились. В документальном фильме Noclip 2022 года команда Crowbar Collective рассказывает, что Valve ещё около 2010 года попросила прислать бету, а после Greenlight сама предложила выпустить игру коммерчески. Полная версия вышла в марте 2020 года, через 16 лет после начала работы, и одна только переделанная планета Зен заняла столько же времени, сколько вся остальная игра. Metacritic 84.
Все игры Half-Life: год, разработчик и оценка

| Год | Игра | Разработчик | Metacritic | Цена в Steam |
|---|---|---|---|---|
| 1998 | Half-Life | Valve | 96 | 9,99 $ |
| 1999 | Opposing Force | Gearbox | нет | 4,99 $ |
| 2001 | Blue Shift | Gearbox | 71 | 4,99 $ |
| 2004 | Half-Life 2 | Valve | 96 | 9,99 $ вместе с эпизодами |
| 2006 | Half-Life 2: Episode One | Valve | 87 | в составе Half-Life 2 |
| 2007 | Half-Life 2: Episode Two | Valve | 90 | в составе Half-Life 2 |
| 2020 | Black Mesa | Crowbar Collective | 84 | 19,99 $ |
| 2020 | Half-Life: Alyx | Valve | 93 | 59,99 $, нужен VR-шлем |
| ? | HLX | Valve | не объявлена | нет |
С чего начать Half-Life в 2026 году

Проще всего начать с Black Mesa: это та же первая часть, но на современном движке, и в неё легче войти, чем в оригинал 1998 года. Потом Half-Life 2, которая с 2024 года продаётся вместе с обоими эпизодами за 9,99 доллара. Alyx оставьте на конец и только если есть VR-шлем: без финала второй части её концовка потеряет половину смысла. Opposing Force и Blue Shift для тех, кому мало, по 4,99.
Что такое HLX и это Half-Life 3?
HLX это внутреннее название проекта Valve, которое с февраля 2024 года находят в коде её игр, а 21 октября 2026 года вслух произнёс композитор студии Майк Мораски. Что это именно Half-Life 3, никто официально не подтверждал, и Valve проект не объявляла.
Почему Valve отменила Half-Life 2: Episode Three?
Над эпизодом работали около полугода, потом команду перебросили на Left 4 Dead, а вернуться уже не смогли. Гейб Ньюэлл в фильме 2024 года назвал это своей ошибкой: он не понимал, что третий эпизод даёт серии нового.
Откуда имя Гордон Фримен?
Сценарист Марк Лейдлоу предлагал имя Dyson Poincaré, в честь Фримена Дайсона и Анри Пуанкаре. Гейб Ньюэлл тут же предложил Gordon Freeman, и так и осталось. Первая модель героя называлась Ivan the Space Biker.
В каком порядке проходить Half-Life?
Half-Life или Black Mesa, затем Half-Life 2 с эпизодами One и Two, затем Half-Life: Alyx. Opposing Force и Blue Shift идут параллельно первой части и необязательны.
Источники
HLX: PC Gamer, 22 октября 2026 (панель GameSoundCon), 9 февраля 2024 (первая строка в Counter-Strike 2), 1 сентября 2026 (Steam Frame); VGC, 5 мая 2025 и 18 ноября 2024 (рекорд Half-Life 2); Wccftech, 22 июня 2026; DSOGaming и TheGamer (несбывшиеся анонсы 2025 года).
История: фильмы Valve "Half-Life: 25th Anniversary Documentary" (17 ноября 2023) и "Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary" (15 ноября 2024); книга Raising the Bar (Prima, 2004); Кен Бёрдвелл, "The Cabal: Valve's Design Process for Creating Half-Life", Game Developer, 10 декабря 1999; продажи Valve через Game Informer и Shacknews, декабрь 2008; Рэнди Питчфорд, интервью Habr, 11 июня 2019; Саймон Паркин, "The boy who stole Half-Life 2", Eurogamer, 21 февраля 2011; PC Gamer и VGC о фильме 2024 года; The Final Hours of Half-Life: Alyx через PC Gamer; Марк Лейдлоу, Rock Paper Shotgun, 1 марта 2023; Робин Уокер в интервью Джеффу Кили, 21 ноября 2019, и TheGamer, 2021; Road to VR (пик Alyx); Noclip, "Black Mesa: The 16 Year Project", 2022. Оценки: Metacritic на 24 октября 2026. Цены: Steam, США. Изображения: официальные скриншоты и арт из Steam. Видео: официальный канал Valve.




