Phantom Blade Zero вышла 28 октября в 19:00 по тихоокеанскому времени, у нас это уже 29-е. Утром 29 октября в неё одновременно играли 438 423 человека в Steam, это число из открытого счётчика самой Valve. Игра стоит $59,99, весит 145 ГБ и на ПК получила то, чего нет на PS5: трассировку пути. NVIDIA уже обещает до 450 кадров в 1440p на RTX 5090, но это цифра с генерацией кадров в шесть раз, ниже разберу, что за ней стоит.
Читайте дальше:
Требования: GTX 1660 для 30 кадров и 300 ГБ на время загрузки

Таблица со страницы игры в Steam, без сокращений. Обе строки S-GAME дала с включённым апскейлером, то есть родного разрешения в этих кадрах нет.
- Минимальные, 1080p и 30 кадров. Core i7-8700K или Ryzen 5 3600, 16 ГБ памяти, GeForce GTX 1660 на 6 ГБ или Radeon RX 5500 XT на 8 ГБ.
- Рекомендуемые, 1440p и 60 кадров. Core i5-10600K или Ryzen 5 5600X, 16 ГБ памяти, GeForce RTX 3060 Ti на 8 ГБ или Radeon RX 6700 XT на 12 ГБ.
- Общее для обеих строк. Windows 10 или 11, DirectX 12, 145 ГБ и обязательно SSD.
Есть ещё одна строка, которую легко пропустить. В посте о предзагрузке от 26 октября студия просит держать свободными не 145, а 300 ГБ: установщику нужно место на распаковку. Если диск забит, загрузка встанет где-то на середине, и виноват будет не Steam.
450 кадров от NVIDIA: откуда они берутся

В день выхода NVIDIA выложила свои замеры. На максимальных настройках с трассировкой пути в 1440p у неё выходит 450 кадров на RTX 5090, 320 на RTX 5080, 300 на RTX 5070 Ti и 240 на RTX 5070. В 1080p обещано до 600 кадров на RTX 5090 и 230 на RTX 5060.
Все эти числа сняты с Dynamic Multi Frame Generation, которая дорисовывает до пяти кадров на каждый настоящий. Сама NVIDIA пишет, что пакет DLSS 4.5 поднимает частоту в 1440p в среднем в 7,8 раза. Если поделить 450 на 7,8, без помощников RTX 5090 рисует где-то 58 кадров, и это мой пересчёт, а не замер. Стенд и сцену NVIDIA не раскрыла, так что ждать от своей карты ровно этих цифр не стоит.
Что даёт трассировка пути и почему она только на ПК

Игра сделана на Unreal Engine 5, и в обычном режиме освещение считает Lumen. С трассировкой пути его глобальное освещение заменяет ReSTIR GI от NVIDIA: отражённый свет точнее, а тени в траве и на земле глубже. Каустика от воды, те световые узоры на дне реки, работает только в этом режиме.
На картах GeForce вместе с трассировкой пути игра сама включает Ray Reconstruction, отдельно её искать в меню не придётся. Reflex, по данным NVIDIA, снижает задержку до 49 процентов. Для боевика, где парирование решает всё, это полезнее любых отражений в лужах.
Двадцать лет назад творческий директор S-GAME Лян Ци сделал на RPG Maker студенческую игру Rainblood: Town of Death, и мир Phantom Blade вырос оттуда. Об этом он написал в Steam накануне релиза. Я бы на его месте тоже вспомнил, глядя на 438 тысяч человек онлайн.
Источники
Страница Phantom Blade Zero в Steam: дата выхода, цена и системные требования. Новости S-GAME в Steam: пост о предзагрузке 26.10.2026 и письмо Лян Ци "Reason and Madness" 28.10.2026. Число игроков: счётчик Steam Web API GetNumberOfCurrentPlayers, 29.10.2026, около 09:50 UTC. NVIDIA GeForce News, 28.10.2026: трассировка пути, DLSS 4.5 и замеры кадров. Пересчёт кадров без генерации сделан FramesGames по средним коэффициентам NVIDIA. Изображения: официальные скриншоты Phantom Blade Zero из Steam, график FramesGames по цифрам NVIDIA.

