Valve обещает от 3 до 12 часов игры. Вы включили что-нибудь тяжёлое, и Deck сел за час сорок. Обе цифры настоящие, и между ними лежит не удача, а один параметр, который почти никто не смотрит.
Разбираем, откуда берётся разброс вчетверо, как за две минуты узнать свой личный расход и что из настроек реально добавляет часы, а что добавляет только ощущение, что вы что-то сделали. Всё проверял на SteamOS 3.8.16.
Три часа и двенадцать это два разных расхода, а не два разных Deck

В официальных характеристиках батарея OLED-версии это 50 Вт-ч, у снятого с производства LCD было 40. Дальше арифметика уровня пятого класса: ёмкость делится на то, сколько устройство ест прямо сейчас, и получаются часы.
Подставим в эту формулу обещания Valve и посмотрим, что там на самом деле обещано.
| Модель | Батарея | Заявлено часов | Значит расход |
|---|---|---|---|
| Steam Deck OLED | 50 Вт-ч | от 3 до 12 | от 16,7 до 4,2 Вт |
| Steam Deck LCD | 40 Вт-ч | от 2 до 8 | от 20 до 5 Вт |
То есть Valve не хитрит. Двенадцать часов это двухмерная инди на низкой яркости, три часа это большая современная игра на полную. Никакого противоречия, просто одно устройство в двух режимах.
Отсюда и единственное число, за которым стоит следить: сколько ватт Deck тянет из батареи в этой конкретной игре с вашими конкретными настройками.
Ползунок ватт ограничивает чип, а не устройство

Вот здесь чаще всего и промахиваются. Предел мощности в меню быстрого доступа ходит от 3 до 15 Вт и относится к процессору с графикой, то есть к одному чипу. Всё остальное железо питается сверх этого.
Экран, оперативная память, накопитель, вайфай, плата, вентилятор. Ничего из этого ползунок не трогает. Поэтому выставленные 6 Вт не означают, что батарея отдаёт 6 Вт, и делить пятьдесят на цифру с ползунка бессмысленно.
Насколько именно расход выше, я вам не скажу, и никто честно не скажет: разница зависит от яркости, от того, включён ли вайфай, от самой игры. Хорошая новость в том, что Deck показывает настоящую цифру сам, и искать её недолго.
Свой расход считается за две минуты

Запустите игру, в которую реально играете, а не тестовую сцену. Дальше кнопка с тремя точками справа под экраном, раздел Производительность, индикатор производительности на полный уровень. Среди строк будет расход батареи в ваттах.
Дайте игре пару минут устояться. Первые секунды после запуска цифра скачет, потому что система докомпилирует шейдеры и подгружает уровень, и по ней делать выводы нельзя.
Потом делите 50 на увиденное. Получилось 9 Вт, значит примерно 5,6 часа. Получилось 17, значит около трёх, и это ровно нижняя граница из обещаний Valve.

| Расход | Часов от полной батареи | Что это обычно за режим |
|---|---|---|
| 5 Вт | 10,0 | двухмерная инди на 30 кадрах, яркость низкая |
| 7 Вт | 7,1 | лёгкая трёхмерная игра на 45 кадрах |
| 9 Вт | 5,6 | средняя игра с подобранными ваттами |
| 12 Вт | 4,2 | крупная игра без ограничений |
| 15 Вт | 3,3 | тяжёлая игра, ползунок вверх |
| 18 Вт | 2,8 | всё на максимум, яркость на максимум |
Правый столбец намеренно расплывчатый. Ваша игра может лечь между строками, и это нормально: таблица нужна, чтобы понимать порядок величин, а точную цифру вам покажет собственный индикатор.
Что реально покупает часы

По убыванию отдачи, из того, что я пробовал сам.
- Ограничение кадров. Самый крупный рычаг с большим отрывом. Убрав потолок, вы просите чип рисовать столько, сколько он может, а он может много и дорого. Как выбрать ровное число под частоту экрана, разбирали в настройках сразу после покупки.
- Предел мощности следом. Опускать после того, как поставили потолок кадров, иначе непонятно, что на что влияет.
- Яркость. Недооценённая строка. На OLED она особенно заметна, потому что пиксели светятся сами, и тёмная игра на средней яркости ест ощутимо меньше, чем та же игра на полной.
- Вайфай в одиночных играх. Экономия небольшая, но она бесплатная. Единственная плата это отсутствие уведомлений и облачных сохранений до следующего подключения, о чём легко забыть.
- Сон вместо выхода. Deck засыпает мгновенно и в спящем режиме почти ничего не тратит. Привычка выходить в меню между сессиями стоит вам минут работы вентилятора на ровном месте.
Отдельно про профили под каждую игру: без них подобранные под тяжёлую игру ватты уедут в пиксельную двухмерную, где они не нужны никому. Тумблер живёт в том же разделе.
Когда ограничение кадров не помогает

Бывает так: потолок поставили, ватты опустили, а расход почти не изменился. Обычно это значит, что упирается не графика, а процессор.
Проверяется тем же индикатором. Если загрузка графики гуляет где-то в районе шестидесяти процентов, а кадров всё равно не хватает, то графика простаивает и ждёт процессор. Опускать ватты дальше тут бесполезно, вы просто отнимете у чипа то, чем он и так не пользуется. Такое любят стратегии, симуляторы с большим числом объектов и старые игры, которые не умеют в несколько ядер.
Второй случай, когда упереться некуда: игра честно грузит железо, но ниже тридцати кадров опускаться уже некуда. Тогда остаётся генерация кадров через Lossless Scaling, которая делает картинку плавнее из тех кадров, что есть.
Только не ждите от неё экономии батареи. Генерация сама тратит ватты и добавляет задержку между вашим движением и реакцией на экране. Она покупает вам гладкость, а не часы, и это разные покупки.
Чего я бы не делал

- Не судите по первым десяти минутам. Сразу после установки система догоняет шейдерный кеш, и расход завышен. Замеряйте на второй сессии.
- Не гоняйтесь за круглым числом на ползунке. Восемь ватт не лучше девяти, если на девяти игра держит кадры, а на восьми проваливается. Проваленные кадры вы почувствуете, лишний ватт нет.
- Не ставьте сторонние прошивки ради процентов. Гарантию потеряете точно, часы получите вряд ли.
Ну и здравый смысл никто не отменял: если вы собрались в самолёт на девять часов, никакие ползунки вам эти девять часов не сделают. Внешний аккумулятор с быстрой зарядкой решает задачу лучше любых настроек, и в отличие от настроек он работает в любой игре.
А в обычной жизни, где сессия длится час-полтора, разница между 12 и 9 ваттами это разница между "надо искать розетку" и "доиграю и потом поставлю". Ради этого стоит один раз посидеть с индикатором.
Источники
Ёмкость батареи и заявленное время работы Steam Deck OLED и LCD: официальные характеристики на steamdeck.com/en/tech. Пресс-рендеры и фотографии: steamdeck.com/en/press. Пересчёт ватт-часов в ватты и таблица часов от расхода наши, формула простая: ёмкость делить на расход.

