• TRENDING
  • Warframe
  • Новости игр
  • Гайды
  • Новости железа
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Где вытянул, а где убил игру
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости игр / DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Где вытянул, а где убил игру

Новости игр

DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Где вытянул, а где убил игру

Обновлено: 1 сентября 2026 08:28
David Freeman
Поделиться
12 мин чтения
Leaked DLSS 5 cover RU
ПОДЕЛИТЬСЯ

Двадцать девятого августа мы написали, что DLSS 5 скачать нельзя и все сравнения в сети это подделка. На тот момент так и было. Через сутки всё поменялось: библиотека утекла, и за выходные её запихали в десяток с лишним игр, в старьё на DirectX 9, а потом и в эмулятор PlayStation 2.

Содержание
  • Что утекло и как это случилось
  • Как его засунули в игры, где DLSS никогда не было
  • PlayStation 2 и другие эмуляторы
  • Где получилось хорошо
  • Где вышло плохо
  • Что говорит NVIDIA и почему у нас нет ссылок на файл

Официально DLSS 5 всё ещё не вышел. Осенью, только на RTX 50. То, что происходит сейчас, к официальному выходу отношения не имеет, и результаты у людей получаются от "неплохо" до "экран погас через десять секунд". Разберём и то, и другое.

Что утекло и как это случилось

DLSS 5
Кадр из Control, Remedy Entertainment, и иллюстрация FramesGames

Виновата NBA 2K27. В её сборку раннего доступа по ошибке уехал файл nvngx_dlssnr.dll, 158 мегабайт, версия NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0. NR это Neural Rendering, то самое нейронное дорисовывание света и материалов, которое NVIDIA показывала на GTC в марте.

Никаких настроек DLSS 5 в самой игре нет, библиотека просто лежала в папке. Модеры вытащили её за часы и первым делом запустили в Control. Дальше пошло по нарастающей: Cyberpunk 2077, GTA V, Skyrim, Final Fantasy VII Rebirth, GTA San Andreas. К понедельнику счёт шёл на десяток с лишним игр.

Отдельно любопытно, что утечка почти сразу перестала быть только про игры. На GitHub появились фильтр для DaVinci Resolve, узел для ComfyUI и обвязка для Unity, всё на той же библиотеке.

Как его засунули в игры, где DLSS никогда не было

DLSS 5
Иллюстрация FramesGames

Тут стоит объяснить механику, потому что она объясняет и все дальнейшие проблемы.

Нейронная надстройка DLSS 5 умеет цепляться только к вызовам DLSS, которые делает сама игра. Игра без DLSS таких вызовов не делает, и надстройка просто лежит без дела. Проект DLSS5-Feeder решает это нахальным способом: он делает эти вызовы сам. Собирает синтетический запрос DLSS в режиме DLAA из того, что есть под рукой у ReShade, прогоняет его и вписывает результат обратно в кадр.

  • Кадр берётся тот, который ReShade и так обрабатывает.
  • Буфер глубины тоже есть у ReShade, им пользуются обычные эффекты вроде затенения.
  • Векторов движения нет. Их прикидывают по самой картинке оптическим потоком.

Третий пункт и есть корень всего. В нормальной игре с DLSS векторы движения выдаёт движок, он точно знает, куда за кадр сместился каждый пиксель. Здесь их угадывают по двум соседним картинкам. Работает, но неточно, и в быстром движении это видно сразу.

Автор проекта, к его чести, ничего не приукрашивает. В описании прямым текстом: это бета, ждите шлейфов в быстром движении, мыла на тонкой движущейся геометрии, а интерфейс обрабатывается вместе со сценой, потому что маски от разработчика взять неоткуда.

Отдельная история про грабли, которая мне нравится больше всего. В версиях до 0.5.2 рекомендованный поставщик векторов движения не собирался на ReShade 6.8 из-за ошибки шейдера. ReShade при этом честно показывал эффект включённым, и ничего не выглядело сломанным. Люди неделю гоняли нейронный рендеринг на нулевых векторах движения и обсуждали качество картинки.

PlayStation 2 и другие эмуляторы

DLSS 5
Mafia 2002 года, игра эпохи PlayStation 2. Сравнение из сообщества, слева нейронный рендеринг выключен, справа включён

Раз способу всё равно, откуда взялся кадр, лишь бы ReShade к нему прицепился, эмуляторы были вопросом времени. Времени ушло полтора дня.

Тридцатого августа пользователь X под ником DystopianSunset выложил кадр Manhunt, идущего в PCSX2 с включённым нейронным рендерингом DLSS 5, с подписью "ну вот, DLSS 5 теперь работает и с эмуляторами". Через сутки то же самое повторил бразильский стример под ником HORAPLAY, который, судя по его же старым записям, ждал этого с марта.

Технически ничего волшебного: PCSX2 это обычное окно на DirectX или Vulkan, ReShade к нему цепляется как к любой игре. А вот качественно эмулятор это худший случай из возможных, и вот почему.

Кадр PlayStation 2 сначала растягивается эмулятором с внутреннего разрешения, по дороге собирает артефакты растеризации той эпохи, дизеринг и чересстрочность. Потом поверх этого оптический поток пытается угадать движение. Ошибки не гасят друг друга, а складываются. Скриншот при этом может выйти эффектным, потому что на статичном кадре нет ни шлейфов, ни дёрганья, и именно скриншоты все и постят.

Читайте также

DLSS 5: что известно, когда выйдет и что можно включить уже сегодня
DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

Где получилось хорошо

DLSS 5
Кадр из DOOM 2016, id Software, и иллюстрация FramesGames

В таблице самого проекта семь игр, проверенных лично автором, по одной на каждый способ подключения. Это не маркетинг, а отчёт о том, что завелось.

ИграРазрядность и APIРезультат
Metro 2033 Redux64 бита, D3D114K, DLAA плюс нейронный рендеринг, HDR
The Lord of the Rings: War in the North64 бита, D3D124K, 120 кадров
Splinter Cell: Blacklist32 бита, D3D1160 кадров через отдельный 64-битный процесс
BioShock Remastered32 бита, обёртка D3D9 в D3D114K, HDR
Fable Anniversary32 бита, DirectX 9 через dgVoodoo21440p, 60 кадров
DOOM 201664 бита, Vulkan4K, через межплатформенный обмен с D3D12
Worms Ultimate Mayhem32 бита, OpenGL4K, 0,13 мс на кадр
Таблица из описания DLSS5-Feeder, проверено автором проекта

Fable Anniversary тут самый показательный пункт. Игра 2014 года на DirectX 9, запущенная через сторонний слой совместимости, получает нейронный рендеринг от технологии, которая официально ещё не вышла и требует видеокарту 2025 года. Это, конечно, абсурд, но абсурд рабочий.

Из больших игр спокойнее всего проходит там, где студия и так гналась за фотореализмом: Red Dead Redemption, Cyberpunk 2077, современные ролевые игры с детализированными лицами. Эффект там негромкий, потому что нейронке есть что подчёркивать, а не что переделывать.

Отдельно про старые карты. Сообщество перевело сборку с FP8 на FP16, и она пошла на RTX 20 и RTX 30. Логика простая: FP8 умеет ускорять только Blackwell, а FP16 умеют все, и для Turing с Ampere это единственный способ вообще что-то посчитать. Владельцы тридцатой серии докладывают о приличной скорости.

Где вышло плохо

DLSS 5
Иллюстрация FramesGames

Список отказов не менее длинный, и он честнее любых восторгов.

  • GTA V. Проработала около десяти секунд, после чего пропал сигнал на монитор.
  • Red Dead Redemption 2. Не запустилась вообще, при том что первая часть работает.
  • Hogwarts Legacy. Зависла в состоянии ожидания и функцию так и не включила.
  • Control. Работает, но на RTX 5070 Ti в 4K это 71 кадр без нейронного рендеринга и 35 с ним. Ровно вдвое.
  • Сетевые игры. Способ построен на подгрузке чужих библиотек в процесс игры, то есть на том же, за что выдают баны. В соревновательный шутер это не несут.

Но самая интересная категория поломок не техническая. Skyrim и GTA San Andreas запускаются нормально, и именно поэтому по ним больше всего споров.

В Skyrim лица 2011 года становятся резко детальнее и фотореалистичнее. Претензия к результату не в том, что стало хуже видно, а в том, что персонажи выглядят другими людьми. У San Andreas всё ещё жёстче: выгоревшая мутная картинка это и есть игра, а нейронка переделывает свет и заостряет лицо Си Джея так, что его хочется развидеть. В сети успели придумать название "фильтр яссификации", а кто-то формулировал короче.

По мне, спор тут подменяет предмет. Технология делает ровно то, что обещали, и делает это на играх, для которых её никто не настраивал. Претензия не к DLSS 5, а к идее натягивать фотореализм на художественное решение двадцатилетней давности. Возможность так сделать и обязанность так делать это разные вещи.

Что говорит NVIDIA и почему у нас нет ссылок на файл

DLSS 5
Кадр из GTA San Andreas, Rockstar Games, и иллюстрация FramesGames

Официальная позиция не поменялась: выход осенью 2026 года, на старте только RTX 50, поддержка сороковой серии не объявлена. Дженсен Хуанг на волне роликов с изуродованными лицами ответил, что критики "совершенно неправы", что DLSS 5 находится под полным контролем разработчика игры и что это не генеративный ИИ.

Формально он прав, и это важно понимать. В официальной поставке нейронный рендеринг включает студия, настраивает его под свою игру и решает, к чему он применяется. Всё, что вы видите сейчас, это незаконченная библиотека, выдернутая из чужой сборки и запущенная без единой настройки от разработчика. Судить по ней о готовой технологии примерно так же осмысленно, как по бета-драйверу о видеокарте.

Сам файл остаётся собственностью NVIDIA и уехал в сеть по ошибке издателя. Ссылок на него и инструкций по установке у нас не будет, как не было ссылок на слитые ролики GTA 6 и на архив Valve. Если хочется законно улучшить картинку сегодня, у нас есть разбор всех рабочих способов поставить DLSS, включая игры, где его изначально нет.

А самое занятное во всей истории вот что. За четыре дня энтузиасты запустили неготовую технологию на четырёх поколениях видеокарт, на DirectX 9, Vulkan, OpenGL, в 32-битных играх и в эмуляторе PlayStation 2. NVIDIA обещает выпустить её осенью только для RTX 50. Разговор про то, кому она достанется, теперь пойдёт с этими скриншотами на руках.

Источники

Утечка библиотеки nvngx_dlssnr.dll из сборки раннего доступа NBA 2K27, её размер 158 мегабайт и версия NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0, а также запуск в Control через несколько часов: сообщения TweakTown, Wccftech и XDA от 29 и 30 августа 2026 года. Отказы в GTA V, Red Dead Redemption 2 и Hogwarts Legacy, сборки разработчика ShortFuse для старых карт и переход на FP16 для RTX 20 и RTX 30: заметка TechPowerUp. Падение с 71 до 35 кадров в Control на RTX 5070 Ti в 4K: замер модера RenoDX. Устройство DLSS5-Feeder, таблица из семи проверенных игр, требования к ReShade, оценка векторов движения оптическим потоком и предупреждения автора про шлейфы, интерфейс и ошибку с поставщиком векторов на ReShade 6.8: официальное описание проекта на GitHub. Запуск Manhunt в PCSX2: запись пользователя X под ником DystopianSunset от 30 августа 2026 года, повтор от стримера HORAPLAY 31 августа. Сроки выхода DLSS 5, поддержка RTX 50 на старте и слова Дженсена Хуанга: заявления NVIDIA. Ссылки на утекшую библиотеку и инструкции по её установке мы не публикуем.

Game Pass ограничил облако: 15 часов в месяц на Ultimate
Onimusha продалась миллионом копий в первый же день
GTA 5 с PlayStation 5 запустили на ПК через эмулятор KytyPS5
Джейсон и Люсия в GTA 6: всё, что известно об их отношениях
Кровавый завет в Hunt: Showdown 1896: всё про событие 8 сентября и обновление 2.9
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости железа

Radeon RX 9070 XT обошла RTX 3080 в опросе Steam и стала первой среди Radeon

10 сентября 2026
Гайды

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

10 сентября 2026
Новости железа

Какой процессор лучше для Onimusha: 31 чип в тесте, и один Ryzen 9 провалился

9 сентября 2026
Новости железа

Целостность памяти Windows 11 включится в октябре и может съесть FPS: как проверить

9 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

9 сентября 2026
Новости железа

Продажи видеокарт выросли вопреки сезону, AMD прибавила семь пунктов

8 сентября 2026

You Might Also Like

Новости игр

Valheim выходит из раннего доступа 9 сентября вместе с биомом Deep North

6 сентября 2026
Новости игр

Плейтест WARDOGS собрал 219 тысяч человек и попал в десятку Steam

6 сентября 2026
Новости игр

Коробка Final Fantasy VII Revelation потребует интернет, а на Switch 2 картридж это ключ

5 сентября 2026
Новости игр

Nintendo проведёт два Direct за неделю: Zelda 8 сентября, общий эфир 9 сентября

5 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?