NVIDIA назвала дату: DLSS 5 выходит 3 сентября, первой игрой будет NBA 2K27, и работать он будет на видеокартах RTX 50, ноутбуках с ними и в GeForce NOW. Официальное название технологии, которое компания использует в материалах, звучит как 3D-guided Neural Rendering.
Забавно вот что. До официального выхода остаётся двое суток, а библиотека утекла ещё 29 августа, и за это время её успели запустить в таком количестве мест, что список пора вести отдельно. Ниже все кейсы, которые удалось подтвердить, от игр без DLSS до Mario через карту захвата.
Что именно выходит 3 сентября

Сначала официальная часть, потому что её в шуме вокруг утечки почти не слышно.
- Когда. 3 сентября 2026 года, в девять вечера по тихоокеанскому времени.
- Где. NBA 2K27, та самая игра, из сборки которой библиотека и уехала.
- На чём. Только RTX 50, включая ноутбучные, плюс GeForce NOW. Сороковая серия и старше в списке не значатся.
- Что обещают. Свет, проходящий сквозь уши игроков, блики на волосах, естественное освещение кожи, и при этом сохранённая геометрия лиц, отсканированных с настоящих спортсменов.
Из цифр NVIDIA показала пока немного: RTX 5060 выдаёт 258 кадров в 1080p на высоких настройках, RTX 5090 доходит до 370 кадров в 4K на ультра в режиме Performance. Это баскетбол, то есть сцена без открытого мира и без тяжёлой геометрии, так что переносить эти числа на что-то другое я бы не стал.
Реакция при этом смешанная до неприязненной. Первые примеры из Resident Evil Requiem и Starfield издания называли неудачными, а сама идея дорисовывать фотореализм поверх задумки художника нравится далеко не всем. Как устроена технология и почему модеры получают именно такие результаты, мы разбирали в отдельном материале.
Кейс первый: игры на ПК, и с DLSS, и без него

Самая массовая часть. За выходные счёт перевалил за десяток игр, и растёт он до сих пор.
Там, где DLSS в игре уже есть, всё проще: надстройка цепляется к штатным вызовам. Так завелись Control, Cyberpunk 2077, Skyrim, Final Fantasy VII Rebirth. Там, где DLSS нет вообще, работает обходной путь через ReShade, и он открыл двери в такие места, куда технологию точно не планировали: DirectX 9, OpenGL, 32-битные игры. Metro 2033 Redux, DOOM 2016 через Vulkan, Fable Anniversary 2014 года, Worms Ultimate Mayhem.
Отдельно стоит сказать про видеокарты. Официально это RTX 50 и только, но сообщество перевело сборку с FP8 на FP16, и она пошла на RTX 20 и RTX 30. Смысл в том, что FP8 ускоряет только Blackwell, а FP16 считают все, пусть и медленнее. Разработчик под ником ShortFuse выпустил отдельные сборки под старое железо, включая вариант, который он сам называет ускоренным для двадцатой серии.
Кейс второй: эмуляторы

Раз способу всё равно, откуда взялся кадр, эмуляторы были вопросом времени. PCSX2 поддался тридцатого августа: пользователь X под ником DystopianSunset показал Manhunt с включённым нейронным рендерингом, через сутки то же самое повторил бразильский стример HORAPLAY.
Технически препятствий нет, PCSX2 это обычное окно на DirectX или Vulkan. Качественно это худший случай: кадр PlayStation 2 сначала растягивается эмулятором, собирает по дороге артефакты той эпохи, а потом поверх этого оптический поток пытается угадать движение. Ошибки складываются, а не гасят друг друга.
Кейс третий: Nintendo, и вот тут надо читать внимательно

Самый громкий кейс за последние дни и самый неправильно понятый. По сети разошлись кадры Super Mario Odyssey с DLSS 5, и половина заголовков подаёт это как "DLSS 5 запустили на Switch". Так вот, нет.
Автор под ником EDMIRE выводит картинку с консоли через карту захвата на компьютер, и нейронный рендеринг работает уже там, на видеокарте ПК. Консоль при этом ничего не считает и вообще не в курсе происходящего: в одной из записей он для наглядности переключается на домашний экран Switch 2 прямо во время работы фильтра.
Сложность в том, что DLSS 5 нужны данные от движка, а карта захвата отдаёт только видеосигнал. Автор описывает это как алгоритм, который разбирает сцену и превращает сигнал в данные, пригодные для DLSS 5. То есть глубина и движение здесь угаданы по картинке ещё грубее, чем в случае с ReShade.
Тем же способом прогнали Mario Kart World, Super Mario 64, Donkey Kong Bananza и Breath of the Wild. Получается, по сути, сложный многослойный фильтр поверх видеопотока, и называть это запуском DLSS 5 на консоли нельзя. Официальной поддержки на Switch 2 ждать тоже не стоит: там Ampere, а под него оптимизации в утекших файлах нет.
Кейс четвёртый: это уже не игры

Часть истории, которую почти не освещают, а она едва ли не самая занятная. Библиотеку начали приделывать к вещам, к играм отношения не имеющим.
- DaVinci Resolve. Экспериментальный фильтр OpenFX, который применяет нейронный рендеринг к видео без изменения разрешения.
- ComfyUI. Узел, чтобы гонять через ту же библиотеку картинки и видео в обычном пайплайне обработки.
- Unity. Обвязка для движка, то есть попытка подключить технологию там, где официальной поддержки ещё нет ни у кого.
- OptiScaler. Форк известного инструмента, который и так занимается подменой апскейлеров.
Все эти проекты появились за четыре дня и лежат на GitHub открыто. Сама библиотека там не лежит, её раздают в закрытом канале, и это, пожалуй, единственное, что удерживает историю от полного превращения в балаган.
Что изменится третьего сентября

Для владельца RTX 50 почти ничего из перечисленного не имеет смысла: послезавтра он получит то же самое официально, настроенное студией и без риска уронить драйвер.
А вот для всех остальных вопрос как раз открывается. За четыре дня энтузиасты показали, что технология считается на RTX 20 и RTX 30, пусть и медленнее, работает на API двадцатилетней давности и не требует ничего от самой игры. После этого объяснение "поддерживаются только карты пятидесятой серии" звучит уже не как техническое ограничение, а как решение.
Аргумент NVIDIA тоже понятен: на старом железе это медленно, а невнятная реализация вредит репутации технологии сильнее, чем её отсутствие. Кто тут прав, покажут первые независимые замеры, и появятся они, судя по всему, уже на этой неделе.
Источники
Дата выхода 3 сентября, первая игра NBA 2K27, поддержка RTX 50 и GeForce NOW, официальное название 3D-guided Neural Rendering и цифры по RTX 5060 и RTX 5090: сообщения NVIDIA и разборы Tom's Hardware и Engadget от 31 августа и 1 сентября 2026 года. Отсутствие поддержки карт старше пятидесятой серии подтверждено там же. Запуск в играх на ПК, переход на FP16 ради RTX 20 и RTX 30 и сборки разработчика ShortFuse: TechPowerUp. Manhunt в PCSX2: записи пользователей X под никами DystopianSunset и HORAPLAY от 30 и 31 августа. Нинтендовские кейсы, список игр и описание схемы с картой захвата: разбор XDA от 31 августа 2026 года по записям автора под ником EDMIRE. Проекты для DaVinci Resolve, ComfyUI и Unity: их страницы на GitHub. Ссылок на утекшую библиотеку и инструкций по установке мы не публикуем.

