• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: DLSS 5 выходит 3 сентября. А пока его запустили даже в Mario через карту захвата
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости игр / DLSS 5 выходит 3 сентября. А пока его запустили даже в Mario через карту захвата

Новости игр

DLSS 5 выходит 3 сентября. А пока его запустили даже в Mario через карту захвата

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
9 мин чтения
DLSS 5 cases cover RU
ПОДЕЛИТЬСЯ

NVIDIA назвала дату: DLSS 5 выходит 3 сентября, первой игрой будет NBA 2K27, и работать он будет на видеокартах RTX 50, ноутбуках с ними и в GeForce NOW. Официальное название технологии, которое компания использует в материалах, звучит как 3D-guided Neural Rendering.

Содержание
  • Что именно выходит 3 сентября
  • Кейс первый: игры на ПК, и с DLSS, и без него
  • Кейс второй: эмуляторы
  • Кейс третий: Nintendo, и вот тут надо читать внимательно
  • Кейс четвёртый: это уже не игры
  • Что изменится третьего сентября

Забавно вот что. До официального выхода остаётся двое суток, а библиотека утекла ещё 29 августа, и за это время её успели запустить в таком количестве мест, что список пора вести отдельно. Ниже все кейсы, которые удалось подтвердить, от игр без DLSS до Mario через карту захвата.

Что именно выходит 3 сентября

DLSS
NBA 2K26, 2K Games, и иллюстрация FramesGames

Сначала официальная часть, потому что её в шуме вокруг утечки почти не слышно.

  • Когда. 3 сентября 2026 года, в девять вечера по тихоокеанскому времени.
  • Где. NBA 2K27, та самая игра, из сборки которой библиотека и уехала.
  • На чём. Только RTX 50, включая ноутбучные, плюс GeForce NOW. Сороковая серия и старше в списке не значатся.
  • Что обещают. Свет, проходящий сквозь уши игроков, блики на волосах, естественное освещение кожи, и при этом сохранённая геометрия лиц, отсканированных с настоящих спортсменов.

Из цифр NVIDIA показала пока немного: RTX 5060 выдаёт 258 кадров в 1080p на высоких настройках, RTX 5090 доходит до 370 кадров в 4K на ультра в режиме Performance. Это баскетбол, то есть сцена без открытого мира и без тяжёлой геометрии, так что переносить эти числа на что-то другое я бы не стал.

Реакция при этом смешанная до неприязненной. Первые примеры из Resident Evil Requiem и Starfield издания называли неудачными, а сама идея дорисовывать фотореализм поверх задумки художника нравится далеко не всем. Как устроена технология и почему модеры получают именно такие результаты, мы разбирали в отдельном материале.

Кейс первый: игры на ПК, и с DLSS, и без него

DLSS
Иллюстрация FramesGames

Самая массовая часть. За выходные счёт перевалил за десяток игр, и растёт он до сих пор.

Там, где DLSS в игре уже есть, всё проще: надстройка цепляется к штатным вызовам. Так завелись Control, Cyberpunk 2077, Skyrim, Final Fantasy VII Rebirth. Там, где DLSS нет вообще, работает обходной путь через ReShade, и он открыл двери в такие места, куда технологию точно не планировали: DirectX 9, OpenGL, 32-битные игры. Metro 2033 Redux, DOOM 2016 через Vulkan, Fable Anniversary 2014 года, Worms Ultimate Mayhem.

Отдельно стоит сказать про видеокарты. Официально это RTX 50 и только, но сообщество перевело сборку с FP8 на FP16, и она пошла на RTX 20 и RTX 30. Смысл в том, что FP8 ускоряет только Blackwell, а FP16 считают все, пусть и медленнее. Разработчик под ником ShortFuse выпустил отдельные сборки под старое железо, включая вариант, который он сам называет ускоренным для двадцатой серии.

Кейс второй: эмуляторы

DLSS
Max Payne 2, Remedy Entertainment, и иллюстрация FramesGames

Раз способу всё равно, откуда взялся кадр, эмуляторы были вопросом времени. PCSX2 поддался тридцатого августа: пользователь X под ником DystopianSunset показал Manhunt с включённым нейронным рендерингом, через сутки то же самое повторил бразильский стример HORAPLAY.

Технически препятствий нет, PCSX2 это обычное окно на DirectX или Vulkan. Качественно это худший случай: кадр PlayStation 2 сначала растягивается эмулятором, собирает по дороге артефакты той эпохи, а потом поверх этого оптический поток пытается угадать движение. Ошибки складываются, а не гасят друг друга.

Читайте также

Leaked DLSS 5 cover RU
DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Где вытянул, а где убил игру
DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

Кейс третий: Nintendo, и вот тут надо читать внимательно

DLSS
Иллюстрация FramesGames

Самый громкий кейс за последние дни и самый неправильно понятый. По сети разошлись кадры Super Mario Odyssey с DLSS 5, и половина заголовков подаёт это как "DLSS 5 запустили на Switch". Так вот, нет.

Автор под ником EDMIRE выводит картинку с консоли через карту захвата на компьютер, и нейронный рендеринг работает уже там, на видеокарте ПК. Консоль при этом ничего не считает и вообще не в курсе происходящего: в одной из записей он для наглядности переключается на домашний экран Switch 2 прямо во время работы фильтра.

Сложность в том, что DLSS 5 нужны данные от движка, а карта захвата отдаёт только видеосигнал. Автор описывает это как алгоритм, который разбирает сцену и превращает сигнал в данные, пригодные для DLSS 5. То есть глубина и движение здесь угаданы по картинке ещё грубее, чем в случае с ReShade.

Тем же способом прогнали Mario Kart World, Super Mario 64, Donkey Kong Bananza и Breath of the Wild. Получается, по сути, сложный многослойный фильтр поверх видеопотока, и называть это запуском DLSS 5 на консоли нельзя. Официальной поддержки на Switch 2 ждать тоже не стоит: там Ampere, а под него оптимизации в утекших файлах нет.

Кейс четвёртый: это уже не игры

DLSS
Elden Ring, FromSoftware, и иллюстрация FramesGames

Часть истории, которую почти не освещают, а она едва ли не самая занятная. Библиотеку начали приделывать к вещам, к играм отношения не имеющим.

  • DaVinci Resolve. Экспериментальный фильтр OpenFX, который применяет нейронный рендеринг к видео без изменения разрешения.
  • ComfyUI. Узел, чтобы гонять через ту же библиотеку картинки и видео в обычном пайплайне обработки.
  • Unity. Обвязка для движка, то есть попытка подключить технологию там, где официальной поддержки ещё нет ни у кого.
  • OptiScaler. Форк известного инструмента, который и так занимается подменой апскейлеров.

Все эти проекты появились за четыре дня и лежат на GitHub открыто. Сама библиотека там не лежит, её раздают в закрытом канале, и это, пожалуй, единственное, что удерживает историю от полного превращения в балаган.

Что изменится третьего сентября

DLSS
Иллюстрация FramesGames

Для владельца RTX 50 почти ничего из перечисленного не имеет смысла: послезавтра он получит то же самое официально, настроенное студией и без риска уронить драйвер.

А вот для всех остальных вопрос как раз открывается. За четыре дня энтузиасты показали, что технология считается на RTX 20 и RTX 30, пусть и медленнее, работает на API двадцатилетней давности и не требует ничего от самой игры. После этого объяснение "поддерживаются только карты пятидесятой серии" звучит уже не как техническое ограничение, а как решение.

Аргумент NVIDIA тоже понятен: на старом железе это медленно, а невнятная реализация вредит репутации технологии сильнее, чем её отсутствие. Кто тут прав, покажут первые независимые замеры, и появятся они, судя по всему, уже на этой неделе.

Источники

Дата выхода 3 сентября, первая игра NBA 2K27, поддержка RTX 50 и GeForce NOW, официальное название 3D-guided Neural Rendering и цифры по RTX 5060 и RTX 5090: сообщения NVIDIA и разборы Tom's Hardware и Engadget от 31 августа и 1 сентября 2026 года. Отсутствие поддержки карт старше пятидесятой серии подтверждено там же. Запуск в играх на ПК, переход на FP16 ради RTX 20 и RTX 30 и сборки разработчика ShortFuse: TechPowerUp. Manhunt в PCSX2: записи пользователей X под никами DystopianSunset и HORAPLAY от 30 и 31 августа. Нинтендовские кейсы, список игр и описание схемы с картой захвата: разбор XDA от 31 августа 2026 года по записям автора под ником EDMIRE. Проекты для DaVinci Resolve, ComfyUI и Unity: их страницы на GitHub. Ссылок на утекшую библиотеку и инструкций по установке мы не публикуем.

CachyOS готовит ядро под античит Epic: путь к Fortnite на Linux ценой гибернации
Phantom Blade Zero собрала 438 тысяч игроков в Steam, а у 450 кадров от NVIDIA есть подвох
Порт Зельды Tears of the Kingdom на ПК: что умеет SkyboundTOTK, что ему нужно и что пока сломано
Аркаду The Lost World: Jurassic Park перенесли на ПК без эмулятора, с трассировкой и DLAA
Сталкер 2 обновление 2.1: A-Life видно дальше, а семь застрявших квестов снова стартуют
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Охотники сражаются с монстром в пустыне в Monster Hunter Generations Ultimate и плашка: рекомпиляции на ПК, 140 игр, 9 консолей, 7549 звёзд у Majora's Mask
Рекомпиляции

Рекомпиляции игр на ПК: 140 консольных игр без эмулятора, полный список

29 октября 2026
Portal with RTX, портал и куб, плашка RTX Remix 1.6: DLSS 5 для ремастеров, модели A/B/C, Frame Generation 6X, драйвер 616.92
DLSS и FSR

DLSS 5 пришёл в RTX Remix: старые игры получат нейрорендеринг руками моддеров, а Radeon прибавил 20%

27 октября 2026
Сэм Фишер с очками ночного видения и пистолетом на арте Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Гайды

Тайны Сплинтер Селл: одно правило Клэнси, бородатый Сэм и ремейк пятый год без трейлера

26 октября 2026
Пинхед в красном Лабиринте в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: наша оценка 7,5, для фанатов серии 10, цена в Steam 39,99 доллара
Обзоры

Обзор Hellraiser: Revival: деревянная стрельба, но лучший "Восставший из ада" за 30 лет

25 октября 2026
DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS и FSR

DLSS Swapper 1.2.7 обновляет DLSS, FSR и XeSS во всех играх за один заход

25 октября 2026
Гордон Фримен на арте Half-Life 2 с плашкой Тайны Half-Life
Гайды

Тайны Half-Life: первую игру выбросили готовой, а Episode Three похоронил Left 4 Dead

25 октября 2026

You Might Also Like

Вид на Карнаку в Dishonored 2 и плашка: 217 рабочих мест в Arkane Lyon, покупатель нужен до 13 ноября
Новости игр

У Arkane Lyon срок до 13 ноября: найти покупателя или студию Dishonored закроют

25 октября 2026
Неоновая улица Найт-Сити в Cyberpunk 2077 и плашка: около половины квестовой команды Cyberpunk 2 бывшие моддеры
Новости игр

Половина квестовой команды Киберпанка 2 начинала с модов, рассказали в CD Projekt RED

25 октября 2026
Туманный Сити 17 с проводами в Half-Life: Alyx и плашка: Valve сама сказала HLX
Новости игр

Valve вслух сказала HLX: композитор упомянул проект, который считают Half-Life 3

24 октября 2026
Охотник у горящего дома в Hunt: Showdown 1896 и плашка о дропсах Twitch с 26 октября по 9 ноября
Hunt: ShowdownНовости игр

Дропсы Twitch в Hunt: Showdown 1896 с 26 октября: Head Taker, 15 ящиков и в какие дни смотреть

23 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?