• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / DLSS и FSR / DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается

DLSS и FSR

DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
11 мин чтения
DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается
ПОДЕЛИТЬСЯ

DLSS 5 вышла. Третьего сентября она появилась в NBA 2K27, и за первую неделю выяснилась цифра, которую не ставили ни на один слайд: включение отнимает от 50 до 60 процентов кадров. Это не подсчёты злых людей с форума. Это цифра самой NVIDIA.

Содержание
  • Что вышло третьего сентября
  • Сколько это стоит, по данным самой NVIDIA
  • Как читать цифры со слайдов
  • Какая карта тянет и в каком разрешении
  • У RTX 5090 раньше кончаются ватты, чем ядра
  • Сороковая серия DLSS 5 получит, но потом
  • Почему вокруг этого столько злости
  • Что это значит, если вы покупаете или обновляетесь

Собрали всё, что неделя действительно установила: что вышло, сколько стоит, как читать маркетинговые графики, какая карта тянет какое разрешение, почему у RTX 5090 раньше кончается питание, чем вычислительная мощность, и что будет с сороковой серией.

Что вышло третьего сентября

DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается, NBA 2K27
NBA 2K27

Одна игра, NBA 2K27, и один класс железа. DLSS 5 работает на всех видеокартах GeForce RTX 50, настольных и ноутбучных, плюс в GeForce NOW. Ничего старше на старте не поддерживается.

Делает она не то, что все предыдущие версии. Раньше DLSS брала кадр, который нарисовал движок, и растягивала его или добавляла к нему новые. DLSS 5 берёт цвет и векторы движения, а дальше нейросеть дорисовывает освещение и материалы поверх, привязываясь к трёхмерной сцене. NVIDIA называет это нейрорендерингом с опорой на 3D. Дженсен Хуанг назвал это моментом GPT для графики, и по этой фразе понятно, как компания хочет, чтобы это читали.

Список объявленных партнёров длинный: Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games и другие, а среди игр Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ни в одной из них поддержки пока нет. Сегодня список игр с DLSS 5 состоит из одной игры.

Сколько это стоит, по данным самой NVIDIA

На техническом брифинге инженера NVIDIA дважды, разными словами, спросили, во сколько обходится включение DLSS 5. Ответ: в среднем по видеокартам пятидесятой серии, по всем разрешениям, около 50 до 60 процентов.

Из этого следуют две вещи, и обе важнее самого заголовка.

  • От игры к игре цена почти не меняется. Отдельной настройки под каждую игру нет. Модель одна и та же, и в баскетболе она берёт столько же, сколько возьмёт в открытом мире.
  • NVIDIA публикует эту цену во времени, а не в процентах. Около 8 миллисекунд на кадр. При 60 кадрах в секунду у вас есть 16,7 миллисекунды на весь кадр, то есть модель просит примерно половину всего бюджета ещё до того, как игра что-то нарисовала.

Отсюда и привязка к Blackwell на старте. Это не замок в драйвере, это счёт за вычисления.

Ещё про DLSS

DLSS 5 on AMD cover RU
DLSS 5 запустили на Radeon RX 9070 XT. Работает, но 28 кадров в 1080p
DLSS 5 выходит 3 сентября. А пока его запустили даже в Mario через карту захвата
DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

Как читать цифры со слайдов

DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается, Иллюстрация FramesGames
Иллюстрация FramesGames

На графиках NVIDIA по NBA 2K27 у RTX 5090 стоит 370 кадров в секунду в 4K с включённой DLSS 5. Число настоящее, и оно же почти целиком сгенерированное.

Что написано на слайдеЧто за этим стоит
370 кадров в 4KMulti Frame Generation 6X, то есть пять кадров из шести сгенерированы. Реально отрисовывается около 62 кадров в секунду.
4KSuper Resolution в режиме Performance: игра рисует в 1920x1080, результат растягивается до 3840x2160.
Настройки UltraВерно для графиков 4K и 1440p. График для 1080p сделан на High, и это подтверждает сноска на самом слайде.
Разбор графиков NVIDIA, вычисления TechPowerUp, таблица наша

Ничего здесь не выдумано. Просто это ответ на другой вопрос, чем тот, который задаёт большинство. Если вам интересно, что покажет монитор, ответ 370. Если интересно, что рисует видеокарта, ответ 62.

Какая карта тянет и в каком разрешении

DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается, Иллюстрация FramesGames
Иллюстрация FramesGames

Tom's Hardware прогнала всю линейку RTX 50 через NBA 2K27 с DLSS 5 и без неё. Практическая картина понятнее процентов.

  • 1080p доступно всем. Даже RTX 5060 держит около 60 кадров в секунду с включённой DLSS 5. Выше RTX 5070 игра без неё упирается в процессор, то есть у карты есть запас, который можно потратить.
  • Для 1440p нужна RTX 5070. RTX 5060 Ti это нижняя граница по задержке ввода, а 5070 та точка, где режим перестаёт быть компромиссом.
  • 4K это RTX 5080 и 5090. Так рекомендует сама NVIDIA, и замеры это подтверждают. RTX 5070 Ti уже на пределе, задержка слишком высокая, чтобы добавлять сверху генерацию кадров.
  • Карты на 8 ГБ упираются раньше, чем в производительность. RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5060 и RTX 5050 выдают предупреждение о нехватке видеопамяти в 1440p на этих настройках, а модель генерации кадров рядом с DLSS 5 может просто не поместиться.

Стоит держать в голове: сначала модель вообще запускалась только на RTX 5090, а теперь работает на RTX 5060. NVIDIA к тому же подтвердила, что она пока не переведена в собственный числовой формат Blackwell, так что счёт должен ещё снизиться.

У RTX 5090 раньше кончаются ватты, чем ядра

DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается, Иллюстрация FramesGames
Иллюстрация FramesGames

Это самая странная находка недели. При прогоне утёкшей сборки через Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и Control ограничением у RTX 5090 Founders Edition оказались не вычисления.

  • Founders Edition, один разъём 12V-2x6. Падение кадров от 42 до 49 процентов, и карта всё это время сидит на своём потолке в 575 ватт.
  • MSI Lightning Z, два разъёма и лимит 1000 ватт. Падение меньше, ровнее нижний процент кадров, и заметно больше потребление. В Hogwarts Legacy карта ушла с 480 на 720 ватт с включённым нейрорендерингом, это в полтора раза больше.

Флагман, которому не хватает питания под функцию той же самой компании, выглядит некрасиво, а к разъёму 12V-2x6 в этом поколении и без того слишком много вопросов. Две оговорки: замер сделан через любительский способ подмены библиотеки, а не через официальный путь NVIDIA, и до официального выхода. При этом цена в миллисекундах совпала с опубликованной NVIDIA почти в точности.

Сороковая серия DLSS 5 получит, но потом

Четвёртого сентября, на следующий день после выхода, NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 портируют на RTX 40. До этого считалось, что Ada Lovelace осталась за бортом навсегда.

Подтверждение идёт вместе с порядком приоритетов. Сороковая серия вторична. Компания сначала доводит модель на RTX 50, чтобы она не убивала там кадры, и только после этого возьмётся за прошлое поколение. Ни даты, ни слова о том, приедет ли она в полном виде.

Сопоставьте это со счётом за вычисления выше, и арифметика выходит неприятная. Если половина кадров RTX 5080 это цена на железе, под которое модель писали, то на RTX 4070 та же модель обязана чем-то поступиться.

Почему вокруг этого столько злости

DLSS 5 вышла. Половина кадров уходит на неё, и вот что возвращается, Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Неприязнь началась не на этой неделе. У мартовского ролика с анонсом 83,7 процента дизлайков: 82 515 против 16 107 лайков при полутора миллионах просмотров. У демонстраций в играх ещё хуже, у ролика по Resident Evil Requiem всего 14,9 процента положительных оценок.

Претензия не про кадры. Она про то, что нейросеть перерисовывает лица и материалы, которые художники сделали осознанно. Самый наглядный случай это Грейс из Resident Evil Requiem, у которой изменилось лицо. Capcom ответила, что со своим дизайном студия всё сделала правильно. Разработчики Capcom и Ubisoft говорили, что увидели свои же игры с DLSS 5 одновременно с публикой. Дженсен Хуанг сказал, что игроки совершенно неправы, потому что технологией можно управлять и авторский замысел остаётся нетронутым.

Теперь, когда есть вышедшая игра, спор переезжает из трейлеров туда, где каждый может включить и посмотреть сам.

Что это значит, если вы покупаете или обновляетесь

В покупке этого месяца DLSS 5 не меняет ничего. Поддержка есть в одной игре. Технология настоящая, скачок картинки в этой игре настоящий по словам тех, кто её запускал, а цена это половина ваших кадров на железе, которое и так стоит дороже, чем должно.

Сегодня имеет смысл заняться скучным: убедиться, что уже имеющийся апскейл настроен как надо. Ray Reconstruction второго поколения уже вышел и ничего не стоит, а DLSS можно добавить или обновить почти в любой игре, не дожидаясь патча.

Вернёмся к теме, когда выйдет вторая игра с поддержкой, потому что одна игра это ещё не закономерность.

Источники

Выход третьего сентября в NBA 2K27, поддержка всех настольных и ноутбучных карт GeForce RTX 50 и GeForce NOW, описание нейрорендеринга с опорой на 3D, список партнёров и игр, слова Дженсена Хуанга и Тодда Говарда взяты из анонса и пресс-релиза самой NVIDIA. Цифра от 50 до 60 процентов, отсутствие настройки под каждую игру, цена в 8 миллисекунд на кадр, разбор числа 370 кадров на Multi Frame Generation 6X и примерно 62 отрисованных кадра, режим Performance в 4K и замечание о том, что модель пока не переведена в другой числовой формат: технический обзор DLSS 5 на TechPowerUp и их же сессия вопросов к NVIDIA. Результаты по всей линейке RTX 50 в NBA 2K27, предупреждения о нехватке видеопамяти у карт на 8 ГБ и рекомендация RTX 5070 как базы для 1440p: тесты Tom's Hardware. Падение от 42 до 49 процентов у RTX 5090 Founders Edition, потолок в 575 ватт и рост с 480 до 720 ватт у MSI Lightning Z: те же тесты в изложении TechPowerUp от второго сентября, замер сделан любительским способом подмены библиотеки на утёкшей сборке. Подтверждение порта на RTX 40 и его второстепенность: NVIDIA, сообщено четвёртого сентября. Число дизлайков у ролика с анонсом и у демонстраций, ответ Capcom и реакция Дженсена Хуанга: материалы TechPowerUp от марта 2026 года. Пересчёт 8 миллисекунд в долю бюджета кадра при 60 кадрах наш.

DLSS 5 пришёл в RTX Remix: старые игры получат нейрорендеринг руками моддеров, а Radeon прибавил 20%
DLSS Swapper 1.2.7 обновляет DLSS, FSR и XeSS во всех играх за один заход
FSR 4.1.2 Lite: облегчённый FSR 4 для портативок, и он уже работает на Intel Arc
Драйвер AMD 26.10.1 принёс FSR 4.1 на Radeon RX 6000, карты, для которых его не создавали
Весь DLSS на Radeon: мод 0.8.0 добавил апскейл, Ray Reconstruction и генерацию кадров
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Улица в Fortnite и плашка CachyOS и античит Epic: восемь требований Epic, ноль дистрибутивов на Arch в списке, запрос 1084 на GitHub
Новости игр

CachyOS готовит ядро под античит Epic: путь к Fortnite на Linux ценой гибернации

29 октября 2026
Огненный демон в Phantom Blade Zero и плашка: 438 тысяч игроков в Steam, 145 ГБ на диске, цена $59,99
Новости игр

Phantom Blade Zero собрала 438 тысяч игроков в Steam, а у 450 кадров от NVIDIA есть подвох

29 октября 2026
Нативный порт Tears of the Kingdom на ПК SkyboundTOTK: только версия 1.0.0, 45 ГБ для сборки, готовых сборок нет
Порты на ПК

Порт Зельды Tears of the Kingdom на ПК: что умеет SkyboundTOTK, что ему нужно и что пока сломано

29 октября 2026
Охотники сражаются с монстром в пустыне в Monster Hunter Generations Ultimate и плашка: рекомпиляции на ПК, 140 игр, 9 консолей, 7549 звёзд у Majora's Mask
Рекомпиляции

Рекомпиляции игр на ПК: 140 консольных игр без эмулятора, полный список

29 октября 2026
Два раптора у ангара в ПК-порте The Lost World: Jurassic Park и плашка: аркада Sega 1997 года, 1636 функций переведено в C++, широкий экран 21:9
Порты на ПК

Аркаду The Lost World: Jurassic Park перенесли на ПК без эмулятора, с трассировкой и DLAA

27 октября 2026
Бинокль в руках сталкера в S.T.A.L.K.E.R. 2 и плашка обновления 2.1: 164 пункта в списке, 16 правок для PS5, 7 квестов снова стартуют
Сталкер

Сталкер 2 обновление 2.1: A-Life видно дальше, а семь застрявших квестов снова стартуют

27 октября 2026

You Might Also Like

Hogwarts Legacy с DLSS 5: обложка новости о вдвое более быстрой модели
DLSS и FSR

DLSS 5 стал вдвое быстрее, а 5 ноября придёт в Хогвартс. Наследие: RTX 40 всё ещё ждут

13 октября 2026
Ведьмак сражается с леши в The Witcher 3 и плашка о статусе OptiScaler v10
DLSS и FSR

OptiScaler v10 ещё не вышла: генерация кадров в Vulkan и почему качать только с GitHub

12 октября 2026
DLSS 5 добрался до Intel Arc на Windows: установка в один клик, но без DX12 и цифр FPS
DLSS и FSR

DLSS 5 добрался до Intel Arc на Windows: установка в один клик, но без DX12 и цифр FPS

9 октября 2026
DLSS 5 в Duke Nukem 1991 года и Fallout 3: 50 игр и 10 кадров на ноутбучной RTX 5090
DLSS и FSR

DLSS 5 в Duke Nukem 1991 года и Fallout 3: 50 игр и 10 кадров на ноутбучной RTX 5090

6 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?