DLSS 5 вышла. Третьего сентября она появилась в NBA 2K27, и за первую неделю выяснилась цифра, которую не ставили ни на один слайд: включение отнимает от 50 до 60 процентов кадров. Это не подсчёты злых людей с форума. Это цифра самой NVIDIA.
- Что вышло третьего сентября
- Сколько это стоит, по данным самой NVIDIA
- Как читать цифры со слайдов
- Какая карта тянет и в каком разрешении
- У RTX 5090 раньше кончаются ватты, чем ядра
- Сороковая серия DLSS 5 получит, но потом
- Почему вокруг этого столько злости
- Что это значит, если вы покупаете или обновляетесь
Собрали всё, что неделя действительно установила: что вышло, сколько стоит, как читать маркетинговые графики, какая карта тянет какое разрешение, почему у RTX 5090 раньше кончается питание, чем вычислительная мощность, и что будет с сороковой серией.
Что вышло третьего сентября

Одна игра, NBA 2K27, и один класс железа. DLSS 5 работает на всех видеокартах GeForce RTX 50, настольных и ноутбучных, плюс в GeForce NOW. Ничего старше на старте не поддерживается.
Делает она не то, что все предыдущие версии. Раньше DLSS брала кадр, который нарисовал движок, и растягивала его или добавляла к нему новые. DLSS 5 берёт цвет и векторы движения, а дальше нейросеть дорисовывает освещение и материалы поверх, привязываясь к трёхмерной сцене. NVIDIA называет это нейрорендерингом с опорой на 3D. Дженсен Хуанг назвал это моментом GPT для графики, и по этой фразе понятно, как компания хочет, чтобы это читали.
Список объявленных партнёров длинный: Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games и другие, а среди игр Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ни в одной из них поддержки пока нет. Сегодня список игр с DLSS 5 состоит из одной игры.
Сколько это стоит, по данным самой NVIDIA
На техническом брифинге инженера NVIDIA дважды, разными словами, спросили, во сколько обходится включение DLSS 5. Ответ: в среднем по видеокартам пятидесятой серии, по всем разрешениям, около 50 до 60 процентов.
Из этого следуют две вещи, и обе важнее самого заголовка.
- От игры к игре цена почти не меняется. Отдельной настройки под каждую игру нет. Модель одна и та же, и в баскетболе она берёт столько же, сколько возьмёт в открытом мире.
- NVIDIA публикует эту цену во времени, а не в процентах. Около 8 миллисекунд на кадр. При 60 кадрах в секунду у вас есть 16,7 миллисекунды на весь кадр, то есть модель просит примерно половину всего бюджета ещё до того, как игра что-то нарисовала.
Отсюда и привязка к Blackwell на старте. Это не замок в драйвере, это счёт за вычисления.
Как читать цифры со слайдов

На графиках NVIDIA по NBA 2K27 у RTX 5090 стоит 370 кадров в секунду в 4K с включённой DLSS 5. Число настоящее, и оно же почти целиком сгенерированное.
| Что написано на слайде | Что за этим стоит |
|---|---|
| 370 кадров в 4K | Multi Frame Generation 6X, то есть пять кадров из шести сгенерированы. Реально отрисовывается около 62 кадров в секунду. |
| 4K | Super Resolution в режиме Performance: игра рисует в 1920x1080, результат растягивается до 3840x2160. |
| Настройки Ultra | Верно для графиков 4K и 1440p. График для 1080p сделан на High, и это подтверждает сноска на самом слайде. |
Ничего здесь не выдумано. Просто это ответ на другой вопрос, чем тот, который задаёт большинство. Если вам интересно, что покажет монитор, ответ 370. Если интересно, что рисует видеокарта, ответ 62.
Какая карта тянет и в каком разрешении

Tom's Hardware прогнала всю линейку RTX 50 через NBA 2K27 с DLSS 5 и без неё. Практическая картина понятнее процентов.
- 1080p доступно всем. Даже RTX 5060 держит около 60 кадров в секунду с включённой DLSS 5. Выше RTX 5070 игра без неё упирается в процессор, то есть у карты есть запас, который можно потратить.
- Для 1440p нужна RTX 5070. RTX 5060 Ti это нижняя граница по задержке ввода, а 5070 та точка, где режим перестаёт быть компромиссом.
- 4K это RTX 5080 и 5090. Так рекомендует сама NVIDIA, и замеры это подтверждают. RTX 5070 Ti уже на пределе, задержка слишком высокая, чтобы добавлять сверху генерацию кадров.
- Карты на 8 ГБ упираются раньше, чем в производительность. RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5060 и RTX 5050 выдают предупреждение о нехватке видеопамяти в 1440p на этих настройках, а модель генерации кадров рядом с DLSS 5 может просто не поместиться.
Стоит держать в голове: сначала модель вообще запускалась только на RTX 5090, а теперь работает на RTX 5060. NVIDIA к тому же подтвердила, что она пока не переведена в собственный числовой формат Blackwell, так что счёт должен ещё снизиться.
У RTX 5090 раньше кончаются ватты, чем ядра

Это самая странная находка недели. При прогоне утёкшей сборки через Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и Control ограничением у RTX 5090 Founders Edition оказались не вычисления.
- Founders Edition, один разъём 12V-2x6. Падение кадров от 42 до 49 процентов, и карта всё это время сидит на своём потолке в 575 ватт.
- MSI Lightning Z, два разъёма и лимит 1000 ватт. Падение меньше, ровнее нижний процент кадров, и заметно больше потребление. В Hogwarts Legacy карта ушла с 480 на 720 ватт с включённым нейрорендерингом, это в полтора раза больше.
Флагман, которому не хватает питания под функцию той же самой компании, выглядит некрасиво, а к разъёму 12V-2x6 в этом поколении и без того слишком много вопросов. Две оговорки: замер сделан через любительский способ подмены библиотеки, а не через официальный путь NVIDIA, и до официального выхода. При этом цена в миллисекундах совпала с опубликованной NVIDIA почти в точности.
Сороковая серия DLSS 5 получит, но потом
Четвёртого сентября, на следующий день после выхода, NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 портируют на RTX 40. До этого считалось, что Ada Lovelace осталась за бортом навсегда.
Подтверждение идёт вместе с порядком приоритетов. Сороковая серия вторична. Компания сначала доводит модель на RTX 50, чтобы она не убивала там кадры, и только после этого возьмётся за прошлое поколение. Ни даты, ни слова о том, приедет ли она в полном виде.
Сопоставьте это со счётом за вычисления выше, и арифметика выходит неприятная. Если половина кадров RTX 5080 это цена на железе, под которое модель писали, то на RTX 4070 та же модель обязана чем-то поступиться.
Почему вокруг этого столько злости

Неприязнь началась не на этой неделе. У мартовского ролика с анонсом 83,7 процента дизлайков: 82 515 против 16 107 лайков при полутора миллионах просмотров. У демонстраций в играх ещё хуже, у ролика по Resident Evil Requiem всего 14,9 процента положительных оценок.
Претензия не про кадры. Она про то, что нейросеть перерисовывает лица и материалы, которые художники сделали осознанно. Самый наглядный случай это Грейс из Resident Evil Requiem, у которой изменилось лицо. Capcom ответила, что со своим дизайном студия всё сделала правильно. Разработчики Capcom и Ubisoft говорили, что увидели свои же игры с DLSS 5 одновременно с публикой. Дженсен Хуанг сказал, что игроки совершенно неправы, потому что технологией можно управлять и авторский замысел остаётся нетронутым.
Теперь, когда есть вышедшая игра, спор переезжает из трейлеров туда, где каждый может включить и посмотреть сам.
Что это значит, если вы покупаете или обновляетесь
В покупке этого месяца DLSS 5 не меняет ничего. Поддержка есть в одной игре. Технология настоящая, скачок картинки в этой игре настоящий по словам тех, кто её запускал, а цена это половина ваших кадров на железе, которое и так стоит дороже, чем должно.
Сегодня имеет смысл заняться скучным: убедиться, что уже имеющийся апскейл настроен как надо. Ray Reconstruction второго поколения уже вышел и ничего не стоит, а DLSS можно добавить или обновить почти в любой игре, не дожидаясь патча.
Вернёмся к теме, когда выйдет вторая игра с поддержкой, потому что одна игра это ещё не закономерность.
Источники
Выход третьего сентября в NBA 2K27, поддержка всех настольных и ноутбучных карт GeForce RTX 50 и GeForce NOW, описание нейрорендеринга с опорой на 3D, список партнёров и игр, слова Дженсена Хуанга и Тодда Говарда взяты из анонса и пресс-релиза самой NVIDIA. Цифра от 50 до 60 процентов, отсутствие настройки под каждую игру, цена в 8 миллисекунд на кадр, разбор числа 370 кадров на Multi Frame Generation 6X и примерно 62 отрисованных кадра, режим Performance в 4K и замечание о том, что модель пока не переведена в другой числовой формат: технический обзор DLSS 5 на TechPowerUp и их же сессия вопросов к NVIDIA. Результаты по всей линейке RTX 50 в NBA 2K27, предупреждения о нехватке видеопамяти у карт на 8 ГБ и рекомендация RTX 5070 как базы для 1440p: тесты Tom's Hardware. Падение от 42 до 49 процентов у RTX 5090 Founders Edition, потолок в 575 ватт и рост с 480 до 720 ватт у MSI Lightning Z: те же тесты в изложении TechPowerUp от второго сентября, замер сделан любительским способом подмены библиотеки на утёкшей сборке. Подтверждение порта на RTX 40 и его второстепенность: NVIDIA, сообщено четвёртого сентября. Число дизлайков у ролика с анонсом и у демонстраций, ответ Capcom и реакция Дженсена Хуанга: материалы TechPowerUp от марта 2026 года. Пересчёт 8 миллисекунд в долю бюджета кадра при 60 кадрах наш.

