Это полный гайд по DLSS 5: на каких видеокартах он работает официально и через моды, в каких играх, сколько кадров отнимает, как его включить, что с ним сделали энтузиасты на AMD и Intel и где заканчиваются факты и начинаются слухи. Страница живая: мы дописываем её каждый раз, когда выходит новая игра, драйвер или важный мод, а свежие изменения стоят в журнале сразу под этим абзацем.
- Журнал обновлений
- Короткий ответ: пойдёт ли DLSS 5 на вашей видеокарте
- Что такое DLSS 5 и чем он отличается от DLSS 4.5
- Хронология: от анонса до модов на Radeon
- Игры с DLSS 5: одна вышла, пятнадцать обещаны
- Сколько кадров съедает DLSS 5: замеры по всей линейке RTX 50
- Как включить DLSS 5 официально
- Мифы, которые гуляют про DLSS 5
- DLSS 5 на RTX 40, 30 и 20: официально и через моды
- DLSS 5 Swapper: самый универсальный
- DLSS 5 Autopilot: выбирает способ сам и умеет сбавлять цену
- Режим "до апскейлера": как сбить цену вдвое
- DLSS5-Patcher и OptiScaler с DLSS NR
- DLSS Unlocked и сборки FP16 для RTX 20 и 30
- Вторая видеокарта под DLSS 5
- DLSS 5 на видеокартах AMD: мод, слухи и собственная дорога
- Intel, консоли и облако
- Почему DLSS 5 ругают
- Чего избегать
- Итог на 26 сентября 2026 года
Коротко о главном на 26 сентября 2026 года. Официально DLSS 5 есть в одной игре, NBA 2K27, и только на видеокартах RTX 50. При 1440p он отнимает от 36 до 65 процентов кадров в зависимости от карты. Всё остальное, от RTX 20 до Radeon и встроенной графики Intel, работает через моды на утёкшей библиотеке, и это стоит понимать до того, как что-то ставить.
Журнал обновлений
| Дата | Что изменилось |
|---|---|
| 26.09.2026 | Первая версия гайда. Замеры ComputerBase и Tom's Hardware по всей линейке RTX 50, моды до DLSS 5 Autopilot 2.0.5 и DLSS-NR on AMD 0.4.0, эксперимент на Intel Arc 140V. |
Короткий ответ: пойдёт ли DLSS 5 на вашей видеокарте
| Видеокарта | Официально | Через моды | Чего ждать |
|---|---|---|---|
| RTX 50, настольные и ноутбучные | да, с 3 сентября | да, и в играх без поддержки | 1080p на любой карте линейки, 1440p от RTX 5070, 4K для RTX 5080 и 5090 |
| RTX 40 | обещан, без даты | да | NVIDIA займётся после настройки на RTX 50 |
| RTX 30 и RTX 20 | нет и не обещан | да, в режиме FP16 | в большинстве игр однозначные FPS |
| Radeon RX 9000 | нет | да, мод DLSS-NR on AMD | по словам автора до 57-71 FPS в 1080p вместе с FSR |
| Radeon RX 7000 | нет | теоретически | медленно, у RDNA 3 нет FP8 |
| Intel Arc, встроенная 140V | нет | эксперимент, только Linux | 10-25 FPS при 640x360 |
| GTX и RTX 16 | нет | нет | тензорных ядер нет |
| Любое устройство | да, через GeForce NOW Ultimate | облако на RTX 5080, стриминг на Mac, телевизор или телефон |
Если у вас RTX 50, ничего ставить не нужно, достаточно драйвера и самой игры. Если любая другая карта, дальше всё зависит от того, готовы ли вы возиться с модами, у которых есть реальные риски. О них ниже, в отдельном разделе.
Что такое DLSS 5 и чем он отличается от DLSS 4.5

Все прошлые версии DLSS работали с уже готовым кадром: увеличивали его разрешение или дорисовывали промежуточные кадры. DLSS 5 вмешивается раньше. Он берёт из игры цвет, векторы движения и данные о трёхмерной сцене, а нейросеть добавляет поверх освещение и материалы: как свет проходит через уши, ложится на кожу и волосы. NVIDIA называет это 3D-Guided Neural Rendering, по-русски примерно "нейросетевой рендеринг по данным о трёхмерной сцене". Сама компания описывает модель как одношаговую диффузионную, то есть того же рода, что генераторы картинок, только работающую за один проход и в реальном времени.
На коллаже выше одна и та же сцена разрезана по лицу игрока: слева без DLSS 5, справа с ним. Разница видна в коже, тенях под бровями и объёме лица, а трибуны и форма почти не меняются. ComputerBase пишет то же самое: большой выигрыш на лицах и самозатенении, а в обычной игре со средней дистанции разница сводится к чуть лучшему контрасту.
- DLSS 4.5 это апскейлер, генерация кадров и Ray Reconstruction. Работает на всех RTX, от 20-й серии.
- DLSS 5 это отдельный слой поверх них, пункт "DLSS Neural Rendering" в настройках игры. Апскейлер и генерация кадров при этом продолжают работать как раньше.
- Для разработчиков у DLSS 5 есть ползунки силы эффекта (Structure и Tone Intensity), маски на отдельные объекты и выбор модели. Игроку достаётся только "вкл" и "выкл".
Хронология: от анонса до модов на Radeon
| Дата | Событие |
|---|---|
| 16.03.2026 | Анонс на GTC. Дженсен Хуанг называет DLSS 5 "моментом GPT для графики". Демо работает на двух RTX 5090. |
| 21.07.2026 | SIGGRAPH: модель уже помещается на одну карту RTX 50, показаны три модели и маски на объекты. |
| 29-30.08.2026 | Библиотека nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0 утекает вместе с ранней сборкой NBA 2K27. Начинаются моды. |
| 01.09.2026 | NVIDIA называет дату и заявляет, что за полгода ускорила модель в пять раз. |
| 03.09.2026 | Официальный выход в NBA 2K27 в 21:00 по тихоокеанскому времени, это 04:00 UTC 4 сентября. Драйвер 616.64. В тот же день NVIDIA обещает порт на RTX 40, но позже. |
| 03-12.09.2026 | Мод DLSS-NR on AMD запускает DLSS 5 на Radeon RX 9070 XT и за девять дней вырастает с 10 до 71 FPS в 1080p по словам автора. |
| 14.09.2026 | DLSS 5 Autopilot: установка в любые игры в один клик и регулировка цены через разрешение модели. |
| 16.09.2026 | Слух: у AMD будет своё "нейросетевое освещение", вероятно для RDNA 5. |
| 18.09.2026 | DLSS 5 запустили на встроенной графике Intel Arc 140V. |
| 22.09.2026 | Драйвер 617.14. Для DLSS 5 в нём нет ничего, NVIDIA публикует для разработчиков описание настроек DLSS 5. |
| 25.09.2026 | DLSS-NR on AMD 0.4.0, автор заявляет плюс 42 процента к прошлой версии. |
Игры с DLSS 5: одна вышла, пятнадцать обещаны
На 26 сентября официальный DLSS 5 есть ровно в одной игре, NBA 2K27. Второй пока нет: NVIDIA говорит только о "новых играх в ближайшие недели и месяцы". Список, который компания назвала ещё 16 марта, выглядит так, дат у этих игр нет:
| Игра | Статус DLSS 5 |
|---|---|
| NBA 2K27 | вышел 3 сентября |
| AION 2 | обещан |
| Assassin's Creed Shadows | обещан |
| Black State | обещан |
| CINDER CITY | обещан |
| Delta Force | обещан |
| Hogwarts Legacy | обещан |
| Justice | обещан |
| NARAKA: BLADEPOINT | обещан |
| NTE: Neverness to Everness | обещан |
| Phantom Blade Zero | обещан |
| Resident Evil Requiem | обещан |
| Sea of Remnants | обещан |
| Starfield | обещан |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | обещан |
| Where Winds Meet | обещан |

Не путайте этот список с DLSS 4.5. В сентябрьских новостях NVIDIA рядом с NBA 2K27 стоят Control Resonant, Gears of War: E-Day, ремастер The Witcher 3 и другие, но у них апскейлер и генерация кадров DLSS 4.5, а не нейросетевой рендеринг. Когда выйдет вторая игра с DLSS 5, она первой строкой появится в журнале обновлений наверху.
Сколько кадров съедает DLSS 5: замеры по всей линейке RTX 50

NVIDIA сама называет цену: в среднем по картам RTX 50 и разрешениям DLSS 5 отнимает 50-60 процентов кадров. Замеры с этим сходятся. ComputerBase тестировал NBA 2K27 с апскейлером DLSS 4.5 в режиме Balanced: при 1440p RTX 5090 теряет 36 процентов, RTX 5080 около половины, RTX 5070 почти две трети. В 4K даже RTX 5090 падает со 179 до 77 кадров.
Почему цена такая высокая и почему апскейлер помогает меньше обычного. У модели почти постоянная стоимость на каждый выводимый кадр, и зависит она от выходного разрешения, а не от внутреннего. Digital Foundry намерил около 8 миллисекунд на кадр в 4K на RTX 5090, это половина всего бюджета при 60 кадрах в секунду.

Tom's Hardware прогнал всю линейку в нативном разрешении, без апскейлера и генерации кадров. Картина для выбора карты простая:
- 1080p доступен всем. Даже RTX 5060 держит 58 кадров, RTX 5050 43.
- 1440p начинается с RTX 5070. У неё 62 кадра, у RTX 5060 Ti 16 ГБ уже 48.
- 4K для RTX 5080 и 5090. Без апскейлера и они дают 49 и 78 кадров, так что в 4K апскейлер обязателен.
- 8 ГБ видеопамяти это стена. На RTX 5060 Ti 8 ГБ, RTX 5060 и RTX 5050 игра при 1440p предупреждает о нехватке памяти, а RTX 5050 проваливается до 6 кадров.

О задержке говорят реже, а зря. У генерации кадров задержка растёт из-за того, что кадры вставляются между настоящими. У DLSS 5 такого механизма нет, но сама модель съедает время каждого кадра. На RTX 5070 при 1440p задержка выросла с 20 до 39 миллисекунд, на RTX 5060 с 34 до 63. Для NBA 2K27 это терпимо, для шутера уже нет.
И ещё о питании. Tom's Hardware измерил, что RTX 5090 Founders Edition с DLSS 5 при 1440p потребляет 517 Вт вместо 316, а в 4K упирается в свой потолок 575 Вт. Карта MSI Lightning Z с двумя разъёмами питания в 4K дошла до 848 Вт и оказалась на 20 процентов быстрее. Подробный разбор первых замеров есть в нашей статье о реальной цене DLSS 5.
Отдельно о больших цифрах NVIDIA вроде 370 кадров в 4K на RTX 5090. Это правда, но с генерацией кадров 6X и апскейлером в режиме Performance, то есть из шести кадров пять сгенерированы, а по-настоящему карта рисует около 62. Если хотите знать, что покажет монитор, смотрите на 370, если сколько тянет карта, на 62.
Как включить DLSS 5 официально

- Шаг 1. Видеокарта RTX 50, настольная или ноутбучная, либо подписка GeForce NOW Ultimate.
- Шаг 2. Драйвер 616.64 или новее. С 616.56, как проверил ComputerBase, пункт не работает.
- Шаг 3. В NBA 2K27 откройте Video Settings и включите пункт DLSS Neural Rendering.
- Шаг 4. Клавиша F9 переключает эффект прямо в матче и на повторах, удобно сравнить самому.
- Шаг 5. В том же меню есть счётчик видеопамяти. Если он близок к пределу, снижайте разрешение или отключайте генерацию кадров.
Отдельного установщика у DLSS 5 нет и не будет, как не было ни у одной версии DLSS. Принудительно включить его в других играх через NVIDIA App тоже нельзя: по данным VideoCardz, NVIDIA прямо сказала, что такого переключателя не будет и поддержка зависит от разработчиков. Как обновить обычный DLSS в любой игре, мы разбирали в гайде по DLSS в любой игре.
Мифы, которые гуляют про DLSS 5

- "Драйвер 617.14 разблокирует DLSS 5 и даёт плюс 20 процентов". Нет. В официальном описании драйвера от 22 сентября DLSS 5 не упоминается вообще, он вышел под Control Resonant, Gears of War: E-Day и ремастер The Witcher 3.
- "Скачайте установщик DLSS 5". Официального установщика нет. Сайты, которые его предлагают, в лучшем случае перепаковывают моды, в худшем раздают вредоносные файлы под знакомым названием.
- "DLSS 5 уже есть в Hogwarts Legacy, Starfield и Cyberpunk". Только через моды. Официально эти игры в списке обещанных или вовсе вне его, как Cyberpunk 2077.
- "AMD официально работает с DLSS 5". Нет. На Radeon его запускает мод энтузиаста, AMD никак это не комментировала. У AMD своя дорога, о ней ниже.
- "DLSS 5 работает на Switch 2 и PS5". Нет. В роликах с Mario и Ghost of Yotei картинка идёт с консоли через карту захвата на ПК с RTX, и обрабатывает её видеокарта компьютера.
DLSS 5 на RTX 40, 30 и 20: официально и через моды

Официальная позиция NVIDIA для RTX 40, дословно из заявления Wccftech: сначала компания настраивает производительность на RTX 50 и выпускает обновления модели этой осенью, а уже потом планирует расширить поддержку на RTX 40. Даты нет. Для RTX 30 и RTX 20 планов нет вовсе.
Энтузиасты ждать не стали. Все моды ниже работают на одной и той же библиотеке, утёкшей со сборкой NBA 2K27, и почти все требуют, чтобы файл вы нашли сами. Ссылки даём только на страницы проектов на GitHub: вокруг них уже появились сайты-двойники.
DLSS 5 Swapper: самый универсальный
Автор rakanki911, версия 2.2.7 от середины сентября. Находит игры в Steam, Epic, GOG и Xbox, делает резервную копию и ставит DLSS 5 одним нажатием. Умеет несколько путей: через штатный DLSS игры, через OptiScaler, через ReShade для игр вовсе без DLSS, включая DirectX 8 и 9, OpenGL и эмуляторы вроде PCSX2 и RPCS3. На RTX 20-40 нужна модифицированная библиотека, которую пользователь добывает сам. Автор предупреждает, что на официальном драйвере 616.64 и новее модифицированные пути могут падать, а Защитник Windows может удалить неподписанные файлы. Подробнее в нашей статье про Swapper.
DLSS 5 Autopilot: выбирает способ сам и умеет сбавлять цену
Автор Kizzuwatnaa, версия 2.0.5 от 22 сентября. Сканирует библиотеку, сам выбирает один из восьми способов установки, запускает игру и проверяет, какие библиотеки реально загрузились. Сборки подписаны, требуется RTX 20 или новее и драйвер 616.56 или свежее. Главная полезная вещь здесь это разрешение модели: по словам автора, при 75 процентах эффект стоит примерно вдвое дешевле, чем при 100, а при 50 процентах вчетверо. Картинка при этом упрощается.
Режим "до апскейлера": как сбить цену вдвое
Самая важная находка сообщества. Официально DLSS 5 работает после апскейлера, на полном выходном разрешении. Моды Neural Upstream и OptiScaler-DLSSNR-PreSR ставят нейросетевой проход до апскейлера, на внутреннем разрешении. Замеры пользователей: в Assassin's Creed Shadows на RTX 4080 в 4K с DLSS Performance было 63 кадра без эффекта, 31 со стандартным способом и около 50 с ранним проходом, эти цифры приводит VideoCardz. На RTX 5070 Ti в 4K пользователь Reddit получил 180, 80 и 122 кадра соответственно, их привёл Wccftech. Детали лица при этом становятся мягче.
DLSS5-Patcher и OptiScaler с DLSS NR
DLSS5-Patcher от MRHRTZ, версия 1.2.1 от 6 сентября, ставит ReShade 6.8.0 с надстройкой DLSS 5 или работает через OptiScaler, а старые игры на DirectX 8 и 9 запускает через dgVoodoo2. Только для карт NVIDIA RTX. OptiScaler_DLSSNR от Dagherbou добавляет нейросетевой проход поверх любого апскейлера, DLSS, FSR или XeSS, и даёт отдельный ползунок разрешения модели. Как устроен сам OptiScaler, мы разбирали в гайде по OptiScaler Client.
DLSS Unlocked и сборки FP16 для RTX 20 и 30
DLSS Unlocked от ShyVortex, версия 0.9.31 от 25 сентября, собирает DLSS 5 и генерацию кадров для RTX 20, 30 и 40 в одном пакете. С оговоркой: пакет теперь сам содержит изменённую библиотеку NVIDIA, а это юридически уже совсем серая зона, поэтому ссылку на него мы не даём. Как он появился, читайте в нашем разборе.
Для RTX 20 и 30 разработчик ShortFuse сделал сборки библиотеки в режиме FP16: у Turing и Ampere нет аппаратного FP8, на котором модель работает у RTX 40 и 50. Результаты пока слабые. Tom's Hardware пишет, что большинство игр на Ampere проседает до однозначных FPS и только топовые карты в отдельных играх дотягивают до 40. Пользователи сообщают о 7 кадрах в Cyberpunk 2077 на RTX 3080 Ti.
Вторая видеокарта под DLSS 5
Самый необычный мод: MGPU Bridge отдаёт нейросетевой проход второй видеокарте. Автор заявляет прирост на 127 процентов в The Blood of Dawnwalker при 1080p с DLSS Ultra Performance на паре RTX 5060 Ti 16 ГБ. Это замер самого моддера, о нём писали Tom's Hardware и PC Gamer, независимой проверки нет.
DLSS 5 на видеокартах AMD: мод, слухи и собственная дорога

AMD с DLSS 5 официально не работает и не сделала о нём ни одного заявления. Работает энтузиаст: проект DLSS-NR on AMD от danielblnc появился 3 сентября, в день выхода DLSS 5, и за три недели собрал больше полутора тысяч звёзд на GitHub. Автор написал собственную среду выполнения нейросети на HIP, кода NVIDIA в проекте нет, а библиотеку пользователь приносит сам.
- Скорость по словам автора. В Cyberpunk 2077 при 1080p на RX 9070 XT первая версия выдавала 10 кадров, 3 сентября уже 30. Версия 0.3.0 от 12 сентября ставит нейросеть до апскейлера FSR и даёт 57 кадров с FSR Quality и 71 с Performance. Версия 0.4.0 от 25 сентября обещает ещё плюс 42 процента, цифр кадров автор пока не дал.
- Независимый тест. PC Gamer на ранней версии получил на RX 9070 XT в 4K с трассировкой и FSR 4 Balanced 9 кадров вместо 61, с чёрным экраном, вылетами и откатом драйвера. Это было 4 сентября, с тех пор мод сильно ускорился, но свежих независимых замеров нет.
- "60 кадров в 4K". Эту цифру написал сторонний пользователь в обсуждении проекта, а не автор. В его схеме работают генерация кадров и апскейлер FSR, настроек и базового FPS нет. Замером это считать нельзя.
- Требования. Radeon RX 9000, проверены 9070 XT и 9060 XT. Windows 11, игра на DirectX 12 с включённым FSR 3 или 4, драйвер Adrenalin 26.1.1 или новее, игры без античита. RX 7000 по словам автора "должны работать", но без FP8 медленно. Старые DirectX 8, 9, 11 и OpenGL добавил отдельный проект dlss5-neural-amd.
Собственный ответ AMD пока существует в трёх видах, и ни один нельзя поставить сегодня. Первый это слух: инсайдер Kepler_L2 написал 16 сентября, что у AMD будет своё "нейросетевое освещение" в духе DLSS 5 и что оно, вероятно, достанется только RDNA 5, потому что "это тяжёлая штука". Второй это научная работа AMD с конференции ECCV, где нейросеть дорисовывает отражённый свет, мы разбирали её в отдельной статье. Третий это FSR Redstone, где обещанный Radiance Caching с декабря 2025 года так и стоит на техническом превью 0.9.0.
Intel, консоли и облако
| Платформа | Что есть | Результат |
|---|---|---|
| Intel Arc 140V, встроенная | проект dlss-nr-on-intel, свой код на Vulkan, только Linux | Tekken 7 при 640x360: 10,5 FPS по Tom's Hardware, 25 FPS по словам автора |
| Intel Arc B580 | модель загружается у одного владельца | замеров нет, Arc A-серии не поддерживаются |
| Switch 2 | карта захвата и ПК с RTX | консоль ничего не считает, работает ПК |
| PS5 Pro | карта захвата и RTX 5090, Ghost of Yotei | 60 кадров по данным gamegpu, больше никто не подтвердил |
| GeForce NOW Ultimate | официально, серверы на RTX 5080 | DLSS 5 на любом устройстве со стримингом |
На Intel это пока демонстрация принципа, а не способ играть: один только нейросетевой проход занимает на встроенной графике 412 миллисекунд на кадр в 1080p. Подробности в нашей новости про Intel. Самый реальный способ увидеть DLSS 5 без RTX 50 сегодня это облако GeForce NOW.
Почему DLSS 5 ругают

Спор идёт не о кадрах, а о том, кто решает, как выглядит игра. На мартовской демонстрации у Грейс из Resident Evil Requiem изменилось лицо, и главным упрёком стало то, что нейросеть перерисовывает то, что художники сделали сознательно. Ролик с анонсом набрал 83,7 процента дизлайков. Дженсен Хуанг сначала ответил, что критики "совершенно не правы", а через неделю в подкасте Лекса Фридмана признал, что понимает их, потому что сам не любит "ИИ-мусор". Capcom на встрече с инвесторами заявила, что не будет использовать в играх контент, созданный ИИ, но прямо от DLSS 5 не отказалась.

Ответ NVIDIA это инструменты для разработчиков на картинке выше: сила эффекта, цветокоррекция и маски на отдельные объекты, чтобы художник сам решал, где и как нейросеть вмешивается. Компания подчёркивает, что модель детерминированная и обучена сохранять замысел авторов. Digital Foundry проверил это на практике: в реалистичной NBA 2K27 эффект работает лучше всего, а в модах на стилизованные игры вроде Final Fantasy VII Rebirth лица получаются перегруженными и спорят со стилем.
Чего избегать

- Моды в играх с античитом. Swapper и Autopilot предупреждают об Easy Anti-Cheat, BattlEye и Vanguard, но дают поставить. Документированных банов пока нет, но бан достанется вам, а не автору мода.
- Сайты-двойники и "установщики DLSS 5". Качайте моды только со страниц проектов на GitHub.
- Иллюзий насчёт законности. Библиотека попала в сеть по ошибке 2K, и любая её копия распространяется без разрешения NVIDIA. Пока никто не получал за это претензий, но гарантий нет.
- DLSS 5 на картах с 8 ГБ при 1440p и выше. Замеры показывают предупреждения о нехватке памяти и провалы до однозначных FPS.
- Покупки ради DLSS 5. Одна игра с поддержкой не повод менять видеокарту. Если выбираете карту сейчас, смотрите на обычную производительность, как в нашем сравнении FSR 4 и DLSS 4.5.
Итог на 26 сентября 2026 года

- DLSS 5 настоящий, работает и заметно меняет лица и свет, но официально он есть в одной игре и только на RTX 50.
- Цена от трети до двух третей кадров. В 1080p его тянет любая RTX 50, в 1440p нужна RTX 5070, в 4K RTX 5080 или 5090 с апскейлером.
- RTX 40 его обещали без даты, RTX 20 и 30 не обещали. Моды есть для всех, но это утёкшая библиотека и риски.
- AMD официально ни при чём. Мод на Radeon быстро растёт, свой аналог у AMD, по слухам, будет в следующем поколении.
- Самое полезное для владельца RTX сегодня это не DLSS 5, а правильно настроенный DLSS 4.5, который работает на всех картах.
Источники
Официальное: анонс DLSS 5 от NVIDIA, 16.03.2026, выход в NBA 2K27, 01.09.2026, драйвер 616.64, драйвер 617.14, блог NVIDIA для разработчиков, 22.09.2026, исследовательская страница NVIDIA, кадры сравнения и меню из материалов NVIDIA.
Заявления: NVIDIA о RTX 40 для Wccftech, брифинг о цене 50-60 процентов, VideoCardz об отсутствии переключателя в NVIDIA App, VGC о словах Хуанга, TechRadar о подкасте Фридмана, Shacknews о позиции Capcom.
Замеры: ComputerBase, 04.09.2026, Tom's Hardware, 05.09.2026, Tom's Hardware о питании RTX 5090, Digital Foundry, PC Gamer о моде для AMD.
Моды и проекты: DLSS5 Swapper, DLSS5 Autopilot, DLSS5-Patcher, OptiScaler_DLSSNR, DLSS-NR on AMD, dlss-nr-on-intel, VideoCardz о раннем проходе, Wccftech о PreSR, Tom's Hardware о RTX 30, PC Gamer о второй видеокарте, Tom's Hardware об Intel. Слух об AMD: TechPowerUp, 16.09.2026. Запуск на PS5 Pro: только gamegpu.
Кадры игр из официальных галерей в Steam, видео с официального канала NVIDIA GeForce.

